야쿠자/용과 같이 시리즈는 젊은층과 여성 플레이어에게 매력을 확장하는 동시에 중년 남성이 중년의 삶을 경험한다는 핵심 정체성을 고수하고 있습니다.
Like a Dragon Studio는 폭넓은 매력보다 진정성을 우선시합니다
'중년 아저씨' 체험에 충실
카리스마 넘치는 Ichiban Kasuga가 이끄는 Yakuza(현 Like a Dragon) 프랜차이즈의 지속적인 인기는 다양한 팬층을 끌어 모았습니다. 그러나 개발자들은 시리즈의 고유한 특성을 보존하겠다는 의사를 확인했습니다.
호리이 료스케 감독은 AUTOMATON과의 인터뷰에서 "여성을 포함한 새로운 팬이 크게 증가한 것은 놀라운 일입니다. 하지만 우리는 더 많은 관객에게 다가가기 위해 스토리텔링을 바꾸지는 않을 것입니다. 요산 수치 등 캐릭터의 삶과 관련된 주제를 탐색하는 데 방해가 됩니다."
호리이와 수석 기획자 치바 히로타카는 시리즈의 독특한 매력, 즉 중년 남성의 경험을 공감적으로 묘사한다는 점을 강조했습니다. Ichiban의 드래곤 퀘스트에 대한 집착부터 허리 통증에 대한 불만까지, 이러한 관련성 있는 투쟁이 게임 독창성의 핵심이라고 그들은 주장합니다. Horii는 "캐릭터는 우리 플레이어와 마찬가지로 실제 사람입니다."라고 덧붙였습니다. "그들의 투쟁을 공감하고 게임에 몰입하게 만듭니다."
시리즈 제작자 Toshihiro Nagoshi는 2016년 Famitsu 인터뷰(Siliconera 보고)에서 여성 플레이어 유입(당시 약 20%)에 놀라움을 표했지만 시리즈의 핵심 인구 통계를 재확인했습니다. 그는 시리즈의 의도된 비전을 훼손하지 않기 위해 신중한 접근 방식을 강조했습니다.
여성 대표성 문제 해결
주로 남성 중심의 마케팅에도 불구하고 이 시리즈는 여성을 묘사한다는 비판에 직면해 있습니다. 일부 팬들은 성차별적 비유가 널리 퍼져 있고 중요한 역할에서 여성 캐릭터가 과소 대표된다는 점을 언급합니다. 온라인 토론에서는 여성 캐릭터가 조연으로 강등되거나 대상화되는 사례가 강조됩니다.
한 ResetEra 사용자는 여성 표현 및 성차별 비유와 관련된 지속적인 문제를 언급했습니다. 또 다른 사람은 Yakuza 7에서 여성의 존재가 제한되어 있고 남성 캐릭터가 여성에 대해 부적절한 발언을 하는 경우가 많다는 점을 지적했습니다. Makoto(Yakuza 0), Yuri(Kiwami), Lilly(Yakuza 4)와 같은 캐릭터가 예시하는 반복되는 "고난에 빠진 소녀" 비유는 이러한 우려를 더욱 가중시킵니다.
Chiba는 가벼운 논평에서 여성 캐릭터 상호 작용이 남성 중심 대화에 의해 가려지는 경향을 인정했으며 이러한 패턴이 계속될 수 있음을 시사했습니다.
시리즈는 Progress에 대한 헌신을 보여주지만 가끔 오래된 비유가 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고 최신 기사에서는 긍정적인 발전을 보여주고 있습니다. Like a Dragon: Infinite Wealth에 대한 Game8의 92/100 리뷰에서는 이 게임이 팬에 대한 찬사이자 프랜차이즈의 미래를 위한 유망한 방향이라고 칭찬했습니다. 포괄적인 분석을 보려면 전체 리뷰를 참조하세요.