Loạt Yakuza/Like a Dragon, trong khi mở rộng sức hấp dẫn đối với người chơi trẻ và nữ, vẫn cam kết với bản sắc cốt lõi: những người đàn ông trung niên trải qua cuộc sống trung niên.
Giống như một Dragon Studio ưu tiên tính xác thực hơn là sự hấp dẫn rộng rãi
Sống đúng với trải nghiệm của "Công tử trung niên"
Sự nổi tiếng lâu dài của loạt phim Yakuza (nay là Like a Dragon), dẫn đầu bởi Ichiban Kasuga lôi cuốn, đã thu hút một lượng người hâm mộ đa dạng. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã xác nhận ý định bảo tồn nét độc đáo của bộ truyện.
Đạo diễn Ryosuke Horii, trong một cuộc phỏng vấn với AUTOMATON, đã tuyên bố: "Chúng tôi nhận thấy lượng người hâm mộ mới tăng lên đáng kể, bao gồm cả phụ nữ, điều này thật tuyệt vời. Nhưng chúng tôi sẽ không thay đổi cách kể chuyện của mình để chiều theo lượng khán giả rộng hơn này. Điều đó sẽ ngăn chúng ta khám phá các chủ đề liên quan đến cuộc sống của các nhân vật, chẳng hạn như nồng độ axit uric."
Horii và người lập kế hoạch chính Hirotaka Chiba đã nêu bật sức hấp dẫn đặc biệt của bộ truyện: sự miêu tả dễ hiểu về trải nghiệm của những người đàn ông trung niên. Họ cho rằng, từ nỗi ám ảnh về Dragon Quest của Ichiban cho đến những lời phàn nàn của anh ấy về chứng đau lưng, những cuộc đấu tranh liên quan này, theo họ, là trọng tâm tạo nên sự độc đáo của trò chơi. Horii nói thêm: "Các nhân vật đều là người thật, giống như người chơi của chúng tôi", "làm cho cuộc đấu tranh của họ trở nên dễ hiểu và trò chơi trở nên hấp dẫn."
Người sáng tạo bộ truyện Toshihiro Nagoshi, trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu năm 2016 (do Siliconera đưa tin), đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước lượng người chơi nữ tràn vào (khoảng 20% vào thời điểm đó), nhưng tái khẳng định nhân khẩu học cốt lõi của bộ truyện. Ông nhấn mạnh cách tiếp cận thận trọng để tránh ảnh hưởng đến tầm nhìn dự định của loạt phim.
Giải quyết những lo ngại về sự đại diện của nữ giới
Mặc dù tiếp thị chủ yếu tập trung vào nam giới, bộ truyện vẫn phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến vai diễn phụ nữ. Một số người hâm mộ cho rằng sự phổ biến của xu hướng phân biệt giới tính và sự thiếu vắng sự xuất hiện của các nhân vật nữ trong những vai trò quan trọng. Các cuộc thảo luận trực tuyến nêu bật những trường hợp nhân vật nữ bị xếp vào vai phụ hoặc bị coi thường.
Một người dùng ResetEra đã lưu ý các vấn đề đang diễn ra với hình ảnh đại diện cho phụ nữ và xu hướng phân biệt giới tính. Một người khác chỉ ra sự hiện diện hạn chế của phụ nữ trong Yakuza 7 và những nhận xét thường không phù hợp của các nhân vật nam đối với phụ nữ. Câu chuyện "thiếu nữ gặp nạn" lặp đi lặp lại, được minh họa bởi các nhân vật như Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) và Lilly (Yakuza 4), càng làm tăng thêm những lo ngại này.
Chiba, trong một bình luận vui vẻ, thừa nhận xu hướng tương tác giữa các nhân vật nữ bị lu mờ bởi các cuộc trò chuyện do nam giới thống trị, cho thấy mô hình này có thể tiếp tục.
Mặc dù bộ truyện thể hiện sự cam kết với Progress, nhưng đôi khi vẫn còn những câu chuyện lỗi thời vẫn tồn tại. Tuy nhiên, các phần mới hơn cho thấy những bước tiến tích cực. Bài đánh giá 92/100 của Game8 về Like a Dragon: Infinite Wealth ca ngợi trò chơi vừa là một lời tri ân dành cho người hâm mộ vừa là một hướng đi đầy hứa hẹn cho tương lai của nhượng quyền thương mại. Để có phân tích toàn diện, hãy xem bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi.