如龙/如龙系列在扩大对年轻和女性玩家吸引力的同时,仍然坚持其核心身份:中年男人体验中年生活。
就像 Dragon Studio 一样,将真实性置于广泛的吸引力之上
忠于“中年帅哥”体验
由魅力十足的春日一番带领的《如龙》系列(现为《如龙》)经久不衰,吸引了众多粉丝。 然而,开发者已确认他们打算保留该系列的独特特征。
导演堀井凉介在接受 AUTOMATON 采访时表示:“我们看到包括女性在内的新粉丝显着增加,这真是太棒了。但我们不会为了迎合更广泛的观众而改变我们的故事讲述方式。那会阻止我们探索与角色生活相关的主题,例如尿酸水平。”
堀井和首席策划千叶弘隆强调了该系列的独特吸引力:它对中年男性经历的相关描绘。 他们认为,从一番对《勇者斗恶龙》的痴迷到他对背痛的抱怨,这些相关的斗争是游戏原创性的核心。 “这些角色都是真实的人,就像我们的玩家一样,”堀井补充道,“让他们的挣扎变得亲切,让游戏身临其境。”
系列创作者名越俊弘 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采访中(Siliconera 报道)对女性玩家的涌入(当时约占 20%)表示惊讶,但重申了该系列的核心人群。 他强调要采取谨慎的态度,以避免损害该系列的预期愿景。
解决对女性代表性的担忧
尽管该剧主要以男性为中心进行营销,但该剧因其对女性的描绘而面临批评。 一些粉丝提到了性别歧视比喻的盛行以及女性角色在重要角色中的代表性不足。 网上讨论突出了女性角色被贬为配角或遭受物化的例子。
一位 ResetEra 用户指出了女性代表性和性别歧视比喻持续存在的问题。另一位网友则指出,《如龙 7》中的女性角色有限,而且男性角色经常对女性做出不恰当的评论。 反复出现的“遇险少女”比喻,例如诚(《如龙 0》)、尤里(《极地》)和莉莉(《如龙 4》)等角色,进一步加剧了这些担忧。
千叶在轻松的评论中承认,女性角色的互动有被男性主导的对话所掩盖的趋势,这表明这种模式可能会继续下去。
虽然该系列展现了对Progress的承诺,但偶尔仍会陷入过时的比喻。 尽管如此,新的分期付款显示出积极的进展。 Game8 对《如龙:无限财富》的 92/100 评论称赞这款游戏既是对粉丝的致敬,也是该系列未来的光明方向。 如需全面分析,请参阅我们的完整评论。