La série Yakuza/Like a Dragon, tout en étendant son attrait aux joueuses plus jeunes et féminines, reste attachée à son identité fondamentale : des hommes d'âge moyen vivant la vie d'âge moyen.
Like a Dragon Studio donne la priorité à l'authenticité plutôt qu'à un large attrait
Rester fidèle à l'expérience « Mec d'âge moyen »
La popularité durable de la franchise Yakuza (maintenant Like a Dragon), dirigée par le charismatique Ichiban Kasuga, a attiré une base de fans diversifiée. Cependant, les développeurs ont confirmé leur intention de préserver le caractère unique de la série.
Le réalisateur Ryosuke Horii, dans une interview avec AUTOMATON, a déclaré : « Nous avons constaté une augmentation significative du nombre de nouveaux fans, y compris des femmes, ce qui est merveilleux. Mais nous ne modifierons pas notre narration pour plaire à ce public plus large. nous empêcherait d'explorer des thèmes pertinents pour la vie de nos personnages, comme, par exemple, les niveaux d'acide urique. "
Horii et le planificateur principal Hirotaka Chiba ont souligné l'attrait distinctif de la série : sa représentation pertinente des expériences d'hommes d'âge moyen. De l'obsession d'Ichiban pour Dragon Quest à ses plaintes concernant les maux de dos, ces luttes, affirment-ils, sont au cœur de l'originalité du jeu. "Les personnages sont de vraies personnes, tout comme nos joueurs", a ajouté Horii, "ce qui rend leurs luttes relatables et le jeu immersif."
Le créateur de la série, Toshihiro Nagoshi, dans une interview Famitsu de 2016 (rapportée par Siliconera), a exprimé sa surprise face à l'afflux de joueuses (environ 20 % à l'époque), mais a réaffirmé le noyau démographique de la série. Il a souligné une approche prudente pour éviter de compromettre la vision prévue de la série.
Répondre aux inquiétudes concernant la représentation féminine
Malgré son marketing principalement axé sur les hommes, la série a fait l'objet de critiques concernant sa représentation des femmes. Certains fans citent la prévalence de tropes sexistes et la sous-représentation des personnages féminins dans des rôles importants. Les discussions en ligne mettent en lumière des cas où les personnages féminins sont relégués à des seconds rôles ou soumis à une objectivation.
Un utilisateur de ResetEra a noté des problèmes persistants liés à la représentation féminine et aux tropes sexistes. Un autre a souligné la présence limitée des femmes dans Yakuza 7 et les commentaires souvent inappropriés faits par les personnages masculins à l'égard des femmes. Le trope récurrent de la « demoiselle en détresse », illustré par des personnages comme Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) et Lilly (Yakuza 4), alimente encore ces inquiétudes.
Chiba, dans un commentaire léger, a reconnu la tendance des interactions entre personnages féminins à être éclipsées par des conversations dominées par les hommes, suggérant que ce modèle pourrait continuer.
Bien que la série démontre un engagement envers Progress, des chutes occasionnelles dans des tropes obsolètes subsistent. Néanmoins, les versements les plus récents montrent des avancées positives. La critique 92/100 de Game8 sur Like a Dragon: Infinite Wealth a salué le jeu comme à la fois un hommage aux fans et une direction prometteuse pour l'avenir de la franchise. Pour une analyse complète, consultez notre examen complet.