克拉夫頓(Krafton)的最新冒險Inzoi在短短一周內出售了100萬張,創造了新的紀錄,這是韓國出版商有史以來最快的銷售里程碑,從而襲擊了遊戲市場。 Inzoi於3月28日在PC上通過Steam在PC上通過Steam推出,很快就引起了轟動,尤其是由於有爭議的錯誤使玩家能夠跑到孩子身上,Krafton迅速解決並將其定為“意外的錯誤”。
儘管這是早期的打ic,但Inzoi還是在Steam上獲得了“非常積極的”用戶評估評級,並在Twitch上獲得了175,000名並發觀眾的高峰,並確保了遊戲類別的第三名。該遊戲也飆升至Steam的全球暢銷產品名單的頂端,在發布後僅40分鐘就達到了第一分鐘,展示了其對遊戲社區的直接影響。
遊戲中用戶生成的內容(UGC)平台與Inzoi相關的畫佈在發布日有超過120萬參與者,並且上傳了超過470,000個內容,突出了遊戲的強大參與和創造性。
IGN對Inzoi的早期訪問評論給了它6/10,並指出,儘管遊戲在視覺上令人印象深刻且雄心勃勃,但它在早期訪問階段缺乏所需的深度。儘管如此,Inzoi的表現強調了Krafton成功發布的促銷和社區參與策略。該公司強調了Inzoi全球展示櫃和演示構建產生的重大利益。
首席執行官Ch Kim對向全球觀眾展示Inzoi表示感謝和興奮,並重申了Krafton致力於與玩家進行持續溝通的承諾,旨在將Inzoi確立為長期的特許經營IP。
Inzoi最好和最被詛咒的作品
34張圖像
展望未來,Krafton計劃使用新內容來增強Inzoi,包括Mod支持和新城市,所有這些都將免費提供,直到遊戲完整髮行。為了響應玩家的反饋和報告的問題,克拉夫頓承諾在四月份通過Hotfixs應用快速修復。該公司承認管理Inzoi龐大的全球社區所面臨的挑戰,將其描述為“下一個級別的體驗”,並承認在尋找最佳的交流方法時接受了“一些反複試驗”。