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Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ

Authore: Alexisアップデート:Apr 13,2025

Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、わずか1週間で100万コピーを販売することでゲーム市場を襲撃し、韓国の出版社がこれまでに達成した最速の販売マイルストーンの新しい記録を樹立しました。 3月28日に早期アクセスでSteamを介してPCで発売されたInzoiはすぐに感覚になりました。特に、Kraftonが「意図しないバグ」として迅速に対処し、修正した議論のあるバグのために、特に物議を醸すバグのために。

この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を獲得し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。このゲームはまた、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇し、リリースからわずか40分後にナンバーワンに達し、ゲームコミュニティへの即時の影響を披露しました。

ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるInzoiに関連付けられたCanvasは、発売日に120万人以上の参加者を見て、470,000枚以上のコンテンツをアップロードし、ゲームの強力なエンゲージメントと創造的な可能性を強調しました。

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IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を与えました。ゲームは視覚的に印象的で野心的ですが、早期アクセス段階で必要な深さがないことに注意してください。それにもかかわらず、Inzoiのパフォーマンスは、クラフトンの発売前のプロモーションとコミュニティエンゲージメント戦略の成功を強調しています。同社は、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildによって生み出された大きな関心を強調しました。

CEOのCh Kimは、Inzoiを世界の視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを確立することを目指して、プレーヤーとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを繰り返しました。

インゾイの最高で最も呪われた作品

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今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、新しいコンテンツでInzoiを強化する予定です。これらはすべて、ゲームのフルリリースまで無料で利用できます。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応じて、Kraftonは4月中にHotfixesを介してクイックフィックスを適用することを約束しました。同社は、Inzoiの広大なグローバルコミュニティを管理する際の課題を認め、それを「次レベルの経験」と表現し、最良のコミュニケーション方法を見つける際に「いくつかの試行錯誤」を受けることを認めています。