La última empresa de Krafton, Inzoi, asaltó el mercado de juegos vendiendo 1 millón de copias en solo una semana, estableciendo un nuevo récord para el hito de ventas más rápido jamás alcanzado por el editor de Corea del Sur. Lanzado en PC a través de Steam en el acceso temprano el 28 de marzo, Inzoi se convirtió rápidamente en una sensación, sobre todo debido a un inscripción controvertida que permite a los jugadores atropellarse, que Krafton abordó rápidamente y solucionó como un "error no intencionado".
A pesar de este primer hipo, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión de usuarios 'muy positiva' en Steam y alcanzó un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. El juego también se elevó a la cima de la lista mundial de vendedores globales de Steam, alcanzando el número uno solo 40 minutos después de su lanzamiento, mostrando su impacto inmediato en la comunidad de juegos.
La plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) en el juego, Canvas, asociada con Inzoi, vio a más de 1,2 millones de participantes el día del lanzamiento y tenía más de 470,000 piezas de contenido cargadas, destacando el fuerte compromiso y el potencial creativo del juego.
La revisión de acceso temprano de IGN de Inzoi le dio un 6/10, señalando que si bien el juego es visualmente impresionante y ambicioso, carece de la profundidad necesaria en su etapa de acceso temprano. A pesar de esto, la actuación de Inzoi subraya las exitosas estrategias de promoción y participación de la comunidad de Krafton. La Compañía enfatizó el interés significativo generado por el Inzoi Global Showcase y Demo Build.
El CEO Ch Kim expresó gratitud y emoción por presentar a Inzoi a una audiencia global y reiteró el compromiso de Krafton con la comunicación continua con los jugadores, con el objetivo de establecer Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.
Las mejores y más malditas creaciones de Inzoi
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Mirando hacia el futuro, Krafton planea mejorar Inzoi con un nuevo contenido, incluido el soporte de mod y las nuevas ciudades, todas las cuales estarán disponibles de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego. En respuesta a la retroalimentación del jugador y los problemas informados, Krafton se comprometió a aplicar correcciones rápidas a través de Hotfixes durante abril. La compañía reconoce los desafíos en la gestión de la vasta comunidad global de Inzoi, describiéndola como una "experiencia en el siguiente nivel" y admitiendo someterse a "alguna prueba y error" al encontrar los mejores métodos de comunicación.