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Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

Authore: Alexis업데이트:Apr 13,2025

Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 단 1 주일 만에 1 백만 부를 판매함으로써 게임 시장을 습격하여 한국 출판사가 달성 한 가장 빠른 판매 이정표에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 3 월 28 일 조기 액세스에서 Steam을 통해 PC에서 출시 된 Inzoi는 신속하게 감각이되었으며, 크래프 턴은 "의도하지 않은 버그"로 신속하게 해결하고 수정 한 논란의 여지가있는 버그로 인해 신속하게 감각이되었습니다.

이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 이 게임은 또한 Steam의 Global Top Sellers List의 정상에 급상승하여 출시 후 40 분 만에 1 위를 차지하여 게임 커뮤니티에 대한 즉각적인 영향을 보여주었습니다.

Inzoi와 관련된 게임 내 사용자 제작 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 캔버스는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자를 보았으며 470,000 개가 넘는 콘텐츠가 업로드되어 게임의 강력한 참여와 창의적 잠재력을 강조했습니다.

놀다

IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 주었다. 게임은 시각적으로 인상적이고 야심적이지만 초기 액세스 단계에서 필요한 깊이가 부족하다는 점을 지적했다. 그럼에도 불구하고 Inzoi의 성과는 크래프턴의 성공적인 사전 출시 프로모션 및 커뮤니티 참여 전략을 강조합니다. 이 회사는 Inzoi Global Showcase 및 Demo Build에 의해 생성 된 상당한 관심을 강조했습니다.

CH Kim CEO는 전 세계 청중에게 Inzoi를 발표하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 확립하기 위해 플레이어와의 지속적인 커뮤니케이션에 대한 Krafton의 약속을 되풀이했습니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 새로운 컨텐츠로 Inzoi를 향상시킬 계획이며,이 모든 것은 게임의 전체 출시까지 무료로 제공 될 예정입니다. 플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 동안 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 광대 한 글로벌 커뮤니티를 관리하는 데 어려움을 인정하고이를 "차세대 경험"으로 묘사하고 최상의 커뮤니케이션 방법을 찾는 데 "일부 시행 착오"를 겪는 것을 인정합니다.