
電子競技世界杯的2025年錦標賽有一個令人驚訝的新成員:國際象棋!這款古老的遊戲加入了電子競技隊伍,這就是原因。
國際象棋:國王的遊戲進入EWC 2025
正式是電子競技
國際象棋現在是世界上最大的遊戲和電子競技節2025年電子競技世界杯(EWC)的官方電子競技。 Chess.com,大師Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的主要合作夥伴關係首次將EWC競爭性國際象棋帶到了EWC,將這款經典遊戲暴露給更多的觀眾。
EWCF首席執行官Ralf Reichert表示興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”。他補充說:“憑藉其悠久的歷史,全球吸引力和競爭激烈的場景,國際象棋非常適合我們使世界上最受歡迎的遊戲及其熱情社區團結起來的使命。”
世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的觀眾聯繫起來。他說:“我很高興看到國際象棋在電子競技世界杯上加入了世界上一些最大的比賽。這種合作夥伴關係是一個不可思議的機會來發展比賽,向新觀眾介紹國際象棋並啟發下一代球員。”
利雅得,沙特阿拉伯:2025年夏

EWC將於7月31日至2025年8月3日在沙特阿拉伯的利雅得舉行。來自全球的頂級國際象棋球員將爭奪150萬美元的獎金。為了獲得資格,球員必須首先參加2月和5月的2025年冠軍象棋巡迴賽(CCT)。排名前12名的球員以及“ Last Chance預選賽”的四名球員將爭奪30萬美元的獎金和EWC的位置,這是Chess的歷史性電子競技首次亮相。
為了吸引更廣泛的電子競技觀眾,2025 CCT將採用新的比賽格式。遊戲將使用10分鐘的時間控制,而不是傳統的90分鐘時間控制,而無需增量。決勝局將由一場世界末日的比賽決定。
國際象棋起源於1500年前的古印度。它在幾個世紀以來的演變已經將其確立為全球流行的消遣。數字領域,尤其是通過Chess.com以及電子競技的興起擴大了其可訪問性,尤其是在Covid-19大流行期間。流行媒體,包括流媒體平台,有影響力的人和女王的舞台表演,進一步擴大了遊戲的影響力。
它作為電子競技的官方認可承諾將吸引更多的球員和愛好者。