
Турнир Кубка мира по киберспорту 2025 года имеет удивительное новое дополнение: шахматы! Эта древняя игра присоединяется к рядам киберспорта, и вот почему.
Шахматы: игра королей входит в EWC 2025
Официально киберспорт
Шахматы в настоящее время являются официальным киберспортом на Кубке мира по футболу 2025 года (EWC), крупнейшим в мире фестивале игр и киберспорта. Основное партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) приносит конкурентоспособные шахматы в EWC в первый раз, подвергая эту классическую игру более широкой аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он добавил: «Благодаря своей богатой истории, глобальной привлекательности и процветающей конкурентной сцене, шахматы идеально подходят для нашей миссии объединить самые популярные игры в мире и их страстные сообщества».
Чемпион мира и игрок с лучшим рейтингом Магнус Карлсен будут послами, стремясь соединить шахматы с более широкой аудиторией. Он заявил: «Я очень рад видеть, как шахматы присоединяются к некоторым из самых больших игр в мире на Кубке мира по киберспорту. Это партнерство - невероятная возможность развивать игру, представляя шахматы новой аудитории и вдохновляя следующее поколение игроков».
Эр -Рияд, Саудовская Аравия: Лето 2025

EWC будет проходить в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты со всего мира будут бороться за призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Чтобы получить квалификацию, игроки должны сначала соревноваться в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков, наряду с четырьмя из «квалификации последнего шанса», будут соперничать за призовой фонд за 300 000 долларов и место в EWC, отметив исторический дебют в шахматах.
Чтобы привлечь более широкую аудиторию киберспорта, CCT 2025 года будет иметь новый формат матча. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени игры будут использовать 10-минутный контроль времени без приращения. Тайные брейки будут решены одной игрой Армагеддона.
Шахматы возникли в древней Индии более 1500 лет назад. Его эволюция на протяжении веков установила его как глобально популярное времяпрепровождение. Цифровая царство, особенно через Chess.com, и рост киберспорта расширили его доступность, особенно во время пандемии Covid-19. Популярные средства массовой информации, включая потоковые платформы, влиятельные лица и шоу, такие как Queen's Gambit , еще больше расширили охват игры.
Его официальное признание как киберспортивное бюро обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов.