
Le tournoi en 2025 de la Coupe du monde de l'eSports a un nouvel ajout surprenant: les échecs! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'eSport, et voici pourquoi.
Échecs: Le jeu des rois entre dans le CEE 2025
Officiellement un eSport
Les échecs sont maintenant un eSport officiel de la Coupe du monde eSports 2025 (EWC), le plus grand festival de jeu et d'eSports au monde. Un partenariat majeur entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen, et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) apporte des échecs compétitifs à la CEE pour la première fois, exposant ce jeu classique à un public plus large.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son excitation, appelant les échecs "la mère de tous les jeux de stratégie". Il a ajouté: "Avec sa riche histoire, son attrait mondial et sa scène compétitive prospère, les échecs sont un ajustement parfait pour notre mission pour unir les jeux les plus populaires du monde et leurs communautés passionnées."
Le champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec un public plus large. Il a déclaré: "Je suis ravi de voir les échecs rejoindre certains des plus grands jeux du monde de la Coupe du monde eSports. Ce partenariat est une occasion incroyable de développer le jeu, de présenter les échecs à un nouveau public et d'inspirer la prochaine génération de joueurs."
Riyad, Arabie saoudite: été 2025

La CEE aura lieu à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août 2025. Les meilleurs joueurs d'échecs du monde entier se disputeront un prize pool de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent d'abord participer à la Tour d'échecs Champions 2025 (CCT) en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place dans le CEI, marquant les débuts historiques de l'échecs.
Pour attirer un public plus large et axé sur les sports, le CCT 2025 comportera un nouveau format de match. Au lieu du contrôle de temps traditionnel de 90 minutes, les jeux utiliseront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.
Les échecs sont originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans. Son évolution à travers les siècles l'a établi comme un passe-temps mondialement populaire. Le domaine numérique, en particulier via Chess.com, et la montée en puissance de l'eSports ont élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie Covid-19. Les médias populaires, y compris les plateformes de streaming, les influenceurs et les émissions comme le gambit de Queen , ont encore élargi la portée du jeu.
Sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'attirer encore plus de joueurs et de passionnés.