
Das 2025 -Turnier der Esports -Weltmeisterschaft hat einen überraschenden Neuzugang: Schach! Dieses alte Spiel schließt sich den Reihen der Esports an, und hier ist der Grund.
Schach: Das Spiel der Könige tritt in das EWC 2025 ein
Offiziell ein esport
Schach ist jetzt ein offizieller Esport bei der ESPORTS -Weltmeisterschaft 2025 (EWC), dem weltweit größten Gaming- und Esportfestival. Eine wichtige Partnerschaft zwischen Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt zum ersten Mal wettbewerbsfähiges Schach in das EWC und zeigt dieses klassische Spiel einem breiteren Publikum.
Ralf Reichert, CEO von EWCF, drückte seine Aufregung aus und bezeichnete Schach als "Mutter aller Strategiespiele". Er fügte hinzu: "Mit seiner reichen Geschichte, seiner globalen Anziehungskraft und seiner florierenden Wettbewerbsszene passt Schach perfekt zu unserer Mission, die beliebtesten Spiele der Welt und ihre leidenschaftlichen Gemeinschaften zu vereinen."
Der Weltmeister und der hochrangige Spieler Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen und das Schach mit einem breiteren Publikum verbinden. Er erklärte: "Ich bin begeistert zu sehen, wie Schach bei der Esports -Weltmeisterschaft einige der größten Spiele der Welt anschließt. Diese Partnerschaft ist eine unglaubliche Gelegenheit, das Spiel auszubauen, das neue Publikum Schach vorzustellen und die nächste Generation von Spielern zu inspirieren."
Riad, Saudi -Arabien: Sommer 2025

Das EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi -Arabien, statt. Top -Schachspieler aus der ganzen Welt werden um einen Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar kämpfen. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai zunächst an der Chess Tour 2025 Chess Tour (CCT) teilnehmen. Die Top -12 -Spieler sowie vier aus einem "letzten Chance Qualifikationsspiel" werden um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen Platz in der EWC wetteifert, das das historische eSports -Debüt von Chess markiert.
Um ein breiteres, eSport-fokussiertes Publikum anzulocken, wird das 2025 CCT ein neues Match-Format enthalten. Anstelle der traditionellen 90-minütigen Zeitsteuerung verwenden Spiele eine 10-minütige Zeitregelung ohne Inkrement. Tiebreakers werden von einem einzigen Armageddon -Spiel entschieden.
Das Schach entstand vor über 1500 Jahren im alten Indien. Seine Entwicklung über Jahrhunderte hat es als weltweit beliebter Zeitvertreib etabliert. Das digitale Bereich, insbesondere über Chess.com, und der Anstieg von Esports haben seine Zugänglichkeit erweitert, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Beliebte Medien, einschließlich Streaming -Plattformen, Influencer und Shows wie The Queen's Gambit , haben die Reichweite des Spiels weiter erweitert.
Seine offizielle Anerkennung als esport verspricht, noch mehr Spieler und Enthusiasten anzuziehen.