Nintendo가 공식적으로 Switch 2를 공개 한 이래로 게임 커뮤니티의 초점은 다가오는 4 월 직접에 중점을 두었습니다. 이 이벤트는 매우 기대되는 출시 날짜, 가격 세부 정보 및 새 콘솔에 대한 확인 된 게임 목록을 제공 할 것으로 예상됩니다. 그러나 4 월 이벤트 1 주일 전에 예상치 못한 또 다른 Nintendo의 도착은 Pokémon Legends ZA 및 Metroid Prime 4와 같은 주요 타이틀을 특징으로하는 많은 사람들이 놀랍게도 많은 사람들을 잡았습니다. 그러나 닌텐도의 후진 호환성에 대한 헌신을 고려할 때 이러한 움직임은 너무 충격적이지 않아야합니다.
이번 주 Nintendo Direct 이전에 회사는 "프레젠테이션 중에 Nintendo Switch 2에 대한 업데이트가 없을 것"이라고 명확하게 진술함으로써 무대를 설정했습니다. 그들의 말에 따르면, 스위치 2는 다가오는 4 월 직접에 대한 알림과 새로운 가상 게임 카드 공유 시스템의 도입을 제외하고는 직접 언급되지 않았습니다. 그러나 선보인 모든 게임이 공식적으로 원래 스위치에 대해 예정되어 있어도 스위치 2와 호환 될 것이라고 가정하는 것은 스트레치가 아닙니다.
이 전략은 모든 사람에게 상생입니다. 오리지널 스위치의 팬들은 콘솔이 8 년째에 들어 오기 때문에 여전히 기대할 수있는 많은 것을 기대하고 있으며, 스위치 2로의 업그레이드를 고려하는 사람들은 처음부터 광범위한 게임 라이브러리에 액세스 할 수 있다는 것을 안심할 수 있습니다.
후진 호환성에 대한 Nintendo의 헌신은 우리가 목격 한 콘솔 세대 사이에서 가장 부드러운 전환 중 하나가 될 수있는 단계를 설정하는 것입니다. Switch 2의 기능과 다가오는 게임 라인업을 중심으로 흥분이 기울어지는 동안 Nintendo의 하드웨어에 대한 신중한 접근 방식은 모든 플레이어를 다루도록합니다. 최근의 Nintendo Direct는 스위치 2 선주문을 늘리거나 사람들이 즉시 업그레이드하도록 설득하려는 푸시처럼 느껴지지 않았습니다. 대신, 그것은 인식이 필요한 포괄적 인 접근법을 보여 주었다. Nintendo는 출시시 스위치 2를 구매하거나 나중에 업그레이드하거나 현재 스위치를 계속 즐기려고 할 때 모든 사람을 환영합니다.
이 포괄적 인 전략은 Nintendo가 전용 스위치 2 직접 며칠 전에 다양한 스위치 게임을 선보이는 편안한 느낌을 느꼈습니다. 표면 아래에서, 그들은 가상 게임 카드 시스템 의 도입을 포함하여 다가오는 전환을위한 토대를 마련하고있었습니다. 이 기능을 통해 스위치 소유자는 두 개의 콘솔을 연결하고 디지털 게임이 계속 증가함에 따라 특히 관련된 디지털 게임을 공유 할 수 있습니다. Steam의 가족 공유 시스템을 연상시킵니다. 이 발표의 타이밍은 스위치의 수명주기가 끝나고 스위치 2의 출시 직전에 새로운 콘솔로의 부드러운 전환을 용이하게하도록 설계되었음을 시사합니다.
일부는 가상 게임 카드 시스템의 작은 프린트가 특정 게임에 대한 "스위치 2 에디션"을 언급한다는 것을 알았습니다. 이는 원래 스위치와의 공유를 방지하는 스위치 2의 독점적 인 향상 또는 새 콘솔에서만 작동하는 독점적 인 재 릴리스를 의미 할 수 있습니다. 세부 사항은 불분명하지만 이는 "특정 닌텐도 스위치 게임이 스위치 2와 지원되지 않거나 완전히 호환되지 않을 수 있습니다"라는 Nintendo의 초기 진술과 일치합니다. 이 작은 프린트는 공유 할 수없는 게임의 보호 역할을합니다.
작은 글씨가 수반하는 내용에 관계없이, 스위치 2 전환에 대한 Nintendo의 접근 방식은 Apple이 하나의 iPhone 모델에서 다음 아이폰 모델로 전환되는 방식과 유사하게 잘 정리 된 행렬처럼 느껴집니다. 업그레이드를 강요받지는 않지만 그렇게하면 분명한 이점이 있으며 여행을 위해 기존 게임을 가져올 수 있습니다.