Desde que Nintendo presentó oficialmente el Switch 2, el enfoque de la comunidad de juegos ha sido directamente en el próximo April Direct. Se espera que este evento proporcione la fecha de lanzamiento tan esperada, los detalles de precios y una lista confirmada de juegos para la nueva consola. Sin embargo, la inesperada llegada de otra Nintendo Direct solo una semana antes del evento de abril, con títulos importantes como Pokémon Legends ZA y Metroid Prime 4, sorprendió a muchos. Sin embargo, teniendo en cuenta el compromiso de Nintendo con la compatibilidad atrasada, este movimiento no debería ser demasiado impactante.
Antes de Nintendo Direct de esta semana, la compañía preparó el escenario al declarar claramente: "No habrá actualizaciones sobre Nintendo Switch 2 durante la presentación". Fiel a su palabra, el Switch 2 no se mencionó directamente, excepto por un recordatorio sobre el próximo April Direct y la introducción del nuevo sistema de intercambio de tarjetas de juego virtual. Sin embargo, no es difícil asumir que todos los juegos exhibidos serán compatibles con el Switch 2, a pesar de que están programados oficialmente para el interruptor original.
Esta estrategia es beneficiosa para todos. Los fanáticos del Switch original aún tienen mucho que esperar, ya que su consola ingresa a su octavo año, mientras que aquellos que consideran una actualización al Switch 2 pueden estar seguros de saber que tendrán acceso a una extensa biblioteca de juegos desde el principio.
La dedicación de Nintendo a la compatibilidad hacia atrás es preparar el escenario para lo que podría ser una de las transiciones más suaves entre las generaciones de consolas que hemos presenciado. Si bien la emoción se acumula alrededor de las capacidades del Switch 2 y su próxima línea de juegos, el enfoque cauteloso de Nintendo con el hardware asegura que todos los jugadores estén cubiertos. La reciente Nintendo Direct no se sintió como un impulso para aumentar los pedidos anticipados o convencer a la gente de que se actualicen de inmediato. En cambio, mostró un enfoque inclusivo que merece reconocimiento. Nintendo esencialmente da la bienvenida a todos, ya sea que planee comprar un Switch 2 en el lanzamiento, actualizar más tarde o continuar disfrutando de su interruptor actual.
Esta estrategia inclusiva explica por qué Nintendo se sintió cómodo mostrando una variedad de juegos de Switch solo unos días antes de un Direct Direct Direct. Debajo de la superficie, estaban poniendo las bases para la próxima transición, incluida la introducción del sistema de tarjetas de juego virtual . Esta característica permite a los propietarios de Switch vincular dos consolas y compartir juegos digitales, un movimiento particularmente relevante a medida que las ventas de juegos digitales continúan aumentando. Es una reminiscencia del sistema de intercambio familiar de Steam. El momento de este anuncio, al final del ciclo de vida del Switch y justo antes del lanzamiento del Switch 2, sugiere que está diseñado para facilitar una transición más suave a la nueva consola.
Algunos han notado que la impresión pequeña para el sistema de tarjetas de juego virtual menciona una "edición Switch 2" para ciertos juegos. Esto podría implicar mejoras exclusivas para el Switch 2 que evitan compartir con el interruptor original, o tal vez los relanzamientos exclusivos que solo funcionan en la nueva consola. Los detalles siguen sin estar claros, pero esto se alinea con la declaración anterior de Nintendo de que "ciertos juegos de Nintendo Switch pueden no ser compatibles o totalmente compatibles con Switch 2". Esta impresión pequeña probablemente sirve como salvaguardia para cualquier juego que pueda no ser compartible.
Independientemente de lo que conlleva la letra pequeña, el enfoque de Nintendo a la transición Switch 2 se siente como una procesión bien orquestada, similar a la forma en que Apple pasa de un modelo de iPhone al siguiente. No está obligado a actualizar, pero hay beneficios claros si lo hace, y puede traer sus juegos existentes para el viaje.