任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、ゲームコミュニティの焦点は、次の4月の直接にまっすぐに焦点を当ててきました。このイベントは、待望のリリース日、価格の詳細、および新しいコンソールのゲームの確認リストを提供する予定です。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルをフィーチャーした4月のイベントのわずか1週間前に、別の任天堂が予期しない到着は、多くの人を驚かせました。しかし、任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考慮すると、この動きはあまり衝撃的ではありません。
今週のNintendo Directの前に、会社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と明確に述べて舞台を設定しました。彼らの言葉に忠実に、スイッチ2は直接言及されていませんでしたが、4月の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを除きます。ただし、元のスイッチに公式に予定されているにもかかわらず、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると想定するのはストレッチではありません。
この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るにつれてまだ十分に楽しみにしていますが、スイッチ2のアップグレードを検討している人は、最初から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを知って安心できます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものの舞台を設定することです。 Switch 2の機能と今後のゲームラインナップの機能を中心に興奮が構築されますが、任天堂のハードウェアによる慎重なアプローチにより、すべてのプレイヤーがカバーされます。最近の任天堂Directは、スイッチ2の事前注文をブーストするプッシュや、すぐにアップグレードするように人々を説得するようには感じませんでした。代わりに、認識に値する包括的なアプローチを紹介しました。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを楽しんでいるかにかかわらず、本質的にすべての人を歓迎しています。
この包括的な戦略は、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前にさまざまなスイッチゲームを披露するのが快適だと感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らは仮想ゲームカードシステムの導入など、今後の移行の基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できます。これは、デジタルゲームの販売が増え続けているため、特に関連する動きです。 Steamの家族共有システムを連想させます。この発表のタイミングは、スイッチのライフサイクルの終了時とスイッチ2の起動の直前に、新しいコンソールへのよりスムーズな移行を促進するように設計されていることを示唆しています。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これは、元のスイッチとの共有を防ぐSwitch 2の排他的な拡張機能、または新しいコンソールでのみ機能する排他的な再リリースを意味する可能性があります。詳細は不明のままですが、これは任天堂の以前の声明と一致しています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、スイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性があります。」この細かいプリントは、共有できない可能性のあるゲームの保護者として機能する可能性があります。
ファインプリントが何を伴うかに関係なく、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、AppleがiPhoneモデルから次のiPhoneモデルへの移行方法と同様に、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードを余儀なくされることはありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。