Sự phát triển của một trò chơi video lớn là một công việc phức tạp và dài, yêu cầu đầu tư tài chính đáng kể và nhiều năm nỗ lực tận tâm. Trong khi bối cảnh trò chơi độc lập thường giới thiệu các dự án thành công với ngân sách tương đối khiêm tốn, cảnh quan AAA hoạt động ở quy mô khác nhau. Các tiêu đề bom tấn liên tục đẩy ranh giới ngân sách, vượt quá chi phí của các trò chơi "đắt tiền" trước đây. Trong khi các tiêu đề như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và phần cuối cùng của Hoa Kỳ được biết đến với chi phí phát triển đáng kể của chúng, chúng nhạt so với các số liệu Call of Duty mới được tiết lộ.
Tiết lộ tài chính của Activision, chi tiết trong hồ sơ tòa án ở California vào ngày 23 tháng 12, nhấn mạnh cam kết tài chính đằng sau các tiêu đề này. Black Ops Cold War, đã bán được hơn 30 triệu bản, nổi bật với ngân sách vượt quá 700 triệu đô la. Modern Warfare (2019) theo sát, với chi phí phát triển vượt quá 640 triệu đô la và doanh số vượt qua 41 triệu bản. Ngay cả Black Ops 3, ít tốn kém nhất trong số ba người ở mức 450 triệu đô la, vượt qua đáng kể chi phí phát triển 220 triệu đô la của phần cuối cùng của Hoa Kỳ 2.
Ngân sách của Chiến tranh Lạnh Black Ops: Một dấu nước mới
Ngân sách 700 triệu đô la cho Black Ops Cold War lập kỷ lục mới trong phát triển trò chơi video, vượt qua sự đầu tư đáng kể của Star Citizen. Điều này đặc biệt đáng chú ý khi xem xét sự phụ thuộc của Star Citizen vào gây quỹ cộng đồng trong khoảng thời gian 11 năm, trong khi Chiến tranh Lạnh của Black Ops chỉ được tài trợ bởi Activision.