Ev >  Haberler >  Sony Patent Oyun İçi İşaret Dili Çevirmeni

Sony Patent Oyun İçi İşaret Dili Çevirmeni

Authore: HannahGüncelleme:Jan 05,2025

Sony patenti: Oyun içi işaret dili çevirmeni, sağır ve dilsiz oyuncuların oyun oynamasına olanak tanır!

Sony, sağır ve dilsiz oyuncular için daha iyi bir oyun deneyimi sağlamayı amaçlayan bir patent sundu. Patent, bir işaret dilini gerçek zamanlı olarak başka bir oyun içi işaret diline çevirebilen teknolojiyi gösteriyor.

索尼游戏内手语翻译器专利

Gerçek zamanlı çeviri elde etmek için VR ekipmanı ve bulut oyunlarını kullanma

索尼游戏内手语翻译器专利

Sony'nin "Sanal Ortamlarda İşaret Dilinin Çevirisi" başlıklı patenti, Japonca konuşanların anlayabileceği şekilde Amerikan İşaret Dilini (ASL) Japon İşaret Diline (JSL) gerçek zamanlı olarak çevirebilen bir teknolojiyi tanımlamaktadır.

Sony, oyun içi işaret dili diyaloglarını gerçek zamanlı olarak çevirerek sağır oyunculara yardımcı olacak bir sistem oluşturmayı hedefliyor. Patentte açıklanan teknoloji, ekranda görüntülenen sanal bir gösterge veya avatar aracılığıyla gerçek zamanlı işaret dili iletişimine olanak tanıyacak. Sistem önce bir dildeki hareketleri metne çeviriyor, ardından metni belirlenen başka bir dile çeviriyor ve son olarak da alınan veriyi başka bir dildeki hareketlere çeviriyor.

"Mevcut açıklamanın düzenlemeleri, bir kullanıcının (örneğin bir Japon) işaret dilini yakalamaya ve işaret dilini başka bir kullanıcıya (örneğin İngilizce konuşan bir kişiye) çevirmeye yönelik yöntemler ve sistemlerle ilgilidir", diye açıklıyor Sony. patent. "İşaret dilleri bölgesel kökene göre değişiklik gösterdiğinden işaret dilleri evrensel değildir. Bu, bir kullanıcının işaret dilini uygun şekilde yakalamayı, ana dilini anlamayı ve başka bir kullanıcı için kendi ana işaret dilinde çıktı olarak yeni bir işaret dili oluşturmayı gerektirir. "

索尼游戏内手语翻译器专利

Sony, sistemin VR ekipmanı veya başa takılan ekranlar (HMD) aracılığıyla uygulanabileceğinin örneğini verdi. Sony, "Bazı uygulamalarda HMD, kişisel bilgisayar, oyun konsolu veya başka bir bilgi işlem cihazı gibi bir kullanıcı cihazına kablolu veya kablosuz bağlantı yoluyla bağlanıyor" dedi. "Bazı düzenlemelerde, kullanıcı cihazı HMD aracılığıyla görüntülenen grafikleri oluşturarak kullanıcıya sanal ortamda sürükleyici bir görüntüleme deneyimi sağlar."

Sony ayrıca bir kullanıcı cihazının ağ üzerinden oyun sunucusundaki başka bir kullanıcı cihazıyla sorunsuz bir şekilde iletişim kurabilmesini önerdi. Sony, "Bazı uygulamalarda oyun sunucusu, video oyununun ortak bir oturumunu gerçekleştiriyor, video oyununun ve sanal ortamının kanonik durumunu koruyor," dedi Sony ve "ve kullanıcı cihazının sanal ortama göre durumu senkronize ediliyor."

Bu ​​kurulumla kullanıcılar, paylaşılan bir ağ veya sunucu üzerinde aynı sanal ortamda (yani oyun) paylaşımda bulunabilir ve birbirleriyle etkileşimde bulunabilir. Sony ayrıca sistemin bazı uygulamalarında oyun sunucusunun, her kullanıcı cihazı arasında "video oluşturup yayınlayabilen" bir bulut oyun sisteminin parçası olabileceğini söyledi.