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Sony Patentierter In-Game-Gebärdensprachübersetzer

Authore: HannahAktualisieren:Jan 05,2025

Sony-Patent: Gebärdensprachübersetzer im Spiel ermöglicht gehörlosen und stummen Spielern das Spielen!

Sony hat ein Patent angemeldet, das darauf abzielt, gehörlosen und stummen Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten. Das Patent demonstriert eine Technologie, die eine Gebärdensprache in Echtzeit in eine andere Gebärdensprache im Spiel übersetzen kann.

索尼游戏内手语翻译器专利

Verwendung von VR-Geräten und Cloud-Spielen, um Echtzeitübersetzungen zu erreichen

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Sonys Patent mit dem Titel „Übersetzung der Gebärdensprache in virtuellen Umgebungen“ beschreibt eine Technologie, die die amerikanische Gebärdensprache (ASL) in Echtzeit in die japanische Gebärdensprache (JSL) übersetzen kann, damit japanische Sprecher sie verstehen können.

Sony möchte ein System entwickeln, das gehörlosen Spielern hilft, indem es Gebärdensprachdialoge im Spiel in Echtzeit übersetzt. Die im Patent beschriebene Technologie würde eine Kommunikation in Gebärdensprache in Echtzeit über einen virtuellen Indikator oder Avatar ermöglichen, der auf dem Bildschirm angezeigt wird. Das System übersetzt zunächst Gesten in einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in Gesten in einer anderen Sprache.

„Ausführungsformen der vorliegenden Offenlegung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. eines Japaners) und zum Übersetzen der Gebärdensprache an einen anderen Benutzer (z. B. einen Englisch sprechenden Benutzer)“, beschreibt Sony im Patent. „Da Gebärdensprachen je nach regionaler Herkunft variieren, sind Gebärdensprachen nicht universell. Dies erfordert die angemessene Erfassung der Gebärdensprache eines Benutzers, das Verstehen seiner Muttersprache und die Generierung einer neuen Gebärdensprache für einen anderen Benutzer als Ausgabe in seiner Muttersprache.“ "

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Sony gab ein Beispiel dafür, dass das System durch VR-Geräte oder Head-Mounted Displays (HMD) implementiert werden kann. „In einigen Ausführungsformen stellt das HMD über eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung eine Verbindung zu einem Benutzergerät her, beispielsweise einem Personalcomputer, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät“, erläutert Sony. „In einigen Ausführungsformen rendert das Benutzergerät die über das HMD angezeigten Grafiken und bietet dem Benutzer ein immersives Seherlebnis der virtuellen Umgebung.“

Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über das Netzwerk nahtlos mit einem anderen Benutzergerät auf dem Spieleserver kommunizieren kann. „In einigen Ausführungsformen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung des Videospiels durch, behält den kanonischen Status des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und der Status des Benutzergeräts in Bezug auf die virtuelle Umgebung wird synchronisiert.“

Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung (z. B. Spiel) in einem gemeinsam genutzten Netzwerk oder Server Inhalte teilen und miteinander interagieren. Sony sagte außerdem, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das zwischen jedem Benutzergerät „Videos rendern und streamen“ könnte.