Patente da Sony: o tradutor de linguagem de sinais no jogo permite que jogadores surdos e mudos joguem!
A Sony apresentou uma patente que visa proporcionar uma melhor experiência de jogo para jogadores surdos e mudos. A patente demonstra tecnologia que pode traduzir uma linguagem de sinais para outra linguagem de sinais do jogo em tempo real.
Uso de equipamentos de VR e jogos em nuvem para obter tradução em tempo real
A patente da Sony, intitulada “Tradução de linguagem de sinais em ambientes virtuais”, descreve uma tecnologia que pode traduzir a linguagem de sinais americana (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL) em tempo real para compreensão por falantes de japonês.
A Sony pretende construir um sistema que ajude os jogadores surdos, traduzindo os diálogos em linguagem de sinais do jogo em tempo real. A tecnologia descrita na patente permitiria a comunicação em linguagem de sinais em tempo real por meio de um indicador virtual ou avatar exibido na tela. O sistema primeiro traduz os gestos de um idioma em texto, depois converte o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduz os dados recebidos em gestos em outro idioma.
"As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, uma pessoa japonesa) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês)", descreve a Sony no patente. "Como as línguas de sinais variam de acordo com a origem regional, as línguas de sinais não são universais. Isso requer a captura adequada da linguagem de sinais de um usuário, a compreensão de sua língua nativa e a geração de uma nova linguagem de sinais para outro usuário como saída em sua linguagem de sinais nativa. "
A Sony deu um exemplo de que o sistema pode ser implementado através de equipamentos VR ou head-mounted displays (HMD). “Em algumas modalidades, o HMD se conecta a um dispositivo de usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação, por meio de uma conexão com ou sem fio”, detalha a Sony. “Em algumas modalidades, o dispositivo do usuário renderiza gráficos exibidos através do HMD, proporcionando ao usuário uma experiência de visualização imersiva do ambiente virtual
.”A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. “Em algumas modalidades, o servidor do jogo realiza uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e o estado do dispositivo do usuário em relação ao ambiente virtual é sincronizado”.
Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir uns com os outros no mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas implementações do sistema, o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que poderia “renderizar e transmitir vídeo” entre cada dispositivo do usuário.