Hogar >  Noticias >  Sony Traductor de lenguaje de señas en el juego de patentes

Sony Traductor de lenguaje de señas en el juego de patentes

Authore: HannahActualizar:Jan 05,2025

Patente de Sony: ¡El traductor de lenguaje de señas en el juego permite a los jugadores sordos y mudos jugar!

Sony ha presentado una patente destinada a proporcionar una mejor experiencia de juego para jugadores sordos y mudos. La patente demuestra una tecnología que puede traducir un lenguaje de señas a otro lenguaje de señas en el juego en tiempo real.

索尼游戏内手语翻译器专利

Uso de equipos de realidad virtual y juegos en la nube para lograr traducción en tiempo real

索尼游戏内手语翻译器专利

La patente de Sony, titulada "Traducción de lengua de signos en entornos virtuales", describe una tecnología que puede traducir la lengua de signos americana (ASL) a la lengua de signos japonesa (JSL) en tiempo real para que la comprendan los hablantes de japonés.

Sony tiene como objetivo crear un sistema que ayude a los jugadores sordos traduciendo los diálogos en lenguaje de señas dentro del juego en tiempo real. La tecnología descrita en la patente permitiría la comunicación en lengua de signos en tiempo real a través de un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla. El sistema primero traduce gestos en un idioma a texto, luego convierte el texto a otro idioma específico y finalmente traduce los datos recibidos a gestos en otro idioma.

"Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés)", describe Sony en el patentar. "Debido a que las lenguas de señas varían según el origen regional, las lenguas de señas no son universales. Esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar una nueva lengua de señas para otro usuario como resultado en su lengua de señas nativa. "

索尼游戏内手语翻译器专利

Sony dio un ejemplo de que el sistema se puede implementar a través de equipos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "En algunas realizaciones, el HMD se conecta a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, una consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica", detalla Sony. "En algunas realizaciones, el dispositivo del usuario representa los gráficos mostrados a través del HMD, proporcionando al usuario una experiencia de visualización inmersiva del entorno virtual".

Sony propuso además que un dispositivo de usuario pueda comunicarse sin problemas con otro dispositivo de usuario en el servidor del juego a través de la red. "En algunas realizaciones, el servidor del juego realiza una sesión compartida del videojuego, mantiene el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y el estado del dispositivo del usuario con respecto al entorno virtual está sincronizado".

Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar entre sí en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que podría "renderizar y transmitir video" entre cada dispositivo de usuario.