Game Science'ın Black Myth: Wukong'un Xbox Series S'deki yokluğu (konsolun sınırlı 8 GB kullanılabilir RAM'i) ile ilgili açıklaması, oyuncularda kayda değer şüphelere yol açtı. Stüdyonun başkanı Feng Ji, bu kısıtlamalar göz önüne alındığında optimizasyonun kapsamlı uzmanlık gerektirdiğini belirtti.
Ancak bu açıklama şüpheyle karşılandı. Pek çok oyuncu gerçek nedenin Sony münhasırlık anlaşması olduğundan şüphelenirken, diğerleri geliştiricileri yetersiz çaba göstermekle suçlayarak grafiksel açıdan zorlu oyunların başarılı S Serisi bağlantı noktalarına işaret ediyor. Duyurunun zamanlaması da soruları gündeme getiriyor: Eğer Series S teknik özellikleri 2020'de biliniyorsa (yayınlandığı yıl ve Kara Efsane: Wukong'un duyurusu), bu optimizasyon sorunu neden yıllar süren geliştirmelerden sonra şimdi ortaya çıkıyor?
Oyuncu yorumları bu güvensizliği vurguluyor: Bazıları, belirtilen teknik sınırlamalar ile Game Science'ın yakın zamanda yaptığı TGA 2023 Xbox çıkış tarihi duyurusu arasındaki bariz çelişkiye dikkat çekiyor. Diğerleri, Indiana Jones, Starfield ve Hellblade 2 gibi önemli ölçüde daha yüksek grafik talepleri olan başarılı S Serisi oyun portlarına atıfta bulunarak geliştirme ekibinin sözde tembelliğini doğrudan eleştiriyor. .
Xbox Series X|S sürümüne ilişkin kesin bir yanıtın bulunmaması, Black Myth: Wukong'un platform kullanılabilirliği hakkındaki spekülasyonları daha da artırıyor.