Explication de Game Science pour Black Myth : l'absence de Wukong sur Xbox Series S (la RAM utilisable limitée de 8 Go de la console) a suscité un scepticisme considérable des joueurs. Le président du studio, Feng Ji, a évoqué la difficulté d'optimisation compte tenu de ces contraintes, nécessitant une expertise approfondie.
Cependant, cette explication a été mise en doute. De nombreux joueurs soupçonnent qu'un accord d'exclusivité Sony est la véritable raison, tandis que d'autres accusent les développeurs d'efforts insuffisants, soulignant les ports réussis de la série S de titres graphiquement exigeants. Le timing de l'annonce soulève également des questions : si les spécifications de la Series S étaient connues en 2020 (l'année de sa sortie et de l'annonce de Black Myth : Wukong), pourquoi cette problématique d'optimisation n'émerge-t-elle que maintenant, après des années de développement ?
Les commentaires des joueurs soulignent cette incrédulité : plusieurs soulignent l'apparente contradiction entre les limitations techniques indiquées et la récente annonce de la date de sortie du TGA 2023 Xbox par Game Science. D'autres critiquent directement la prétendue paresse de l'équipe de développement, faisant référence aux ports réussis de la série S de jeux avec des exigences graphiques nettement plus élevées, tels que Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 .
L'absence de réponse définitive concernant une sortie sur Xbox Series X|S alimente encore davantage les spéculations autour de la disponibilité de la plateforme Black Myth : Wukong.