Wyjaśnienie Game Science dotyczące Czarnego Mitu: nieobecność Wukonga na Xbox Series S – ograniczonej liczbie 8 GB dostępnej pamięci RAM konsoli – wywołało znaczny sceptycyzm graczy. Prezes studia, Feng Ji, wspomniał o trudnościach z optymalizacją, biorąc pod uwagę te ograniczenia, wymagającą rozległej wiedzy specjalistycznej.
To wyjaśnienie spotkało się jednak z wątpliwościami. Wielu graczy podejrzewa, że prawdziwym powodem jest umowa na wyłączność Sony, inni natomiast zarzucają twórcom niewystarczający wysiłek, wskazując na udane porty Series S wymagających graficznie tytułów. Moment ogłoszenia również rodzi pytania: skoro specyfikacja Series S była znana w 2020 roku (rok jej premiery i zapowiedź Black Myth: Wukonga), to dlaczego ten problem z optymalizacją pojawia się dopiero teraz, po latach prac?
Komentarze graczy podkreślają to niedowierzanie: kilku wskazuje na oczywistą sprzeczność między podanymi ograniczeniami technicznymi a niedawnym ogłoszeniem daty premiery TGA 2023 na Xbox przez Game Science. Inni bezpośrednio krytykują rzekome lenistwo zespołu programistów, odnosząc się do udanych portów gier z serii S o znacznie wyższych wymaganiach graficznych, takich jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2 .
Brak ostatecznej odpowiedzi na temat premiery Xbox Series X|S jeszcze bardziej podsyca spekulacje na temat dostępności platformy Black Myth: Wukong.