Game Science による Black Myth: Wukong の Xbox Series S の欠如 (コンソールの使用可能な RAM が 8GB に制限されている) は、プレイヤーにかなりの懐疑的な見方を引き起こしました。 スタジオの社長、Feng Ji 氏は、これらの制約を考慮すると最適化は難しく、広範な専門知識が必要であると述べました。
しかし、この説明には疑問があります。 多くのゲーマーはソニーの独占契約が本当の理由ではないかと疑っているが、グラフィックスに要求の厳しいタイトルのシリーズS移植が成功したことを挙げて、開発者の努力が不十分だと非難する人もいる。 発表のタイミングからも疑問が生じます。シリーズ S の仕様が 2020 年 (リリースと Black Myth: Wukong の発表の年) にわかっていたとしたら、なぜこの最適化の問題が、何年も開発を経た今になって初めて表面化するのでしょうか?
プレイヤーのコメントは、この不信感を浮き彫りにしています。記載されている技術的制限と、Game Science の最近の TGA 2023 Xbox 発売日の発表との間に明らかな矛盾があると指摘する人もいます。 また、インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 など、非常に高いグラフィック要求を伴う成功したシリーズ S 移植に言及して、開発チームの怠惰と思われる点を直接批判する人もいます。 .
Xbox Series X|S のリリースに関する決定的な答えがないため、Black Myth: Wukong のプラットフォームの可用性をめぐる憶測がさらに高まります。