Sa Elden Ring, ang bow ay karaniwang nagsisilbing isang tool na sumusuporta, na ginamit upang iguhit ang atensyon ng kaaway o upang mapahina ang mga kaaway bago makisali sa isang pangunahing sandata, o kahit na madiskarteng maalis ang mga tiyak na target tulad ng mga ibon para sa pagsasaka ng rune. Gayunpaman, kapag naglalaro ka bilang ang Ironeye sa Nightreign, ang bow ay lumampas sa tradisyunal na papel nito, na naging pangunahing bahagi ng playstyle ng klase. Ang natatanging diskarte na ito ay nakikilala ang Ironeye mula sa iba pang walong mga klase sa Nightreign at posisyon ito bilang pinakamalapit na katumbas ng laro sa isang klase ng suporta. Sumisid sa eksklusibong video ng gameplay sa ibaba upang masaksihan ang Ironeye na kumikilos.
Isa sa mga unang bagay na mapapansin mo kapag naglalaro bilang ang Ironeye ay ang kanilang kahinaan. Habang maaari silang gumamit ng anumang sandata na nahanap nila, ang pagdikit sa isang bow ay mahalaga para sa pagpapanatili ng distansya mula sa labanan at pag -minimize ng paggamit ng pinsala, lalo na sa mga unang yugto ng laro. Sa kabutihang palad, ang paunang busog ng Ironeye ay matatag, na nag-aalok ng solidong output ng pinsala at ang makapangyarihang kasanayan sa pagbaril, na nagbibigay-daan sa mga pag-atake na pang-haba, pagtaas ng pinsala, at karagdagang pinsala sa poise.
Ang mga mekanika ng mga busog ay makabuluhang pinahusay sa nightreign. Ang mga busog ngayon ay nag-aapoy sa isang mas mabilis na rate, at ang mga manlalaro ay maaaring gumalaw nang mas mabilis habang target ang mga kaaway na naka-lock. Ang isang kilalang pagbabago ay ang pag -aalis ng pangangailangan para sa mga arrow, kahit na ang mga manlalaro ay limitado sa uri ng arrow ng kanilang kagamitan na bow. Ang pag -update na ito ay nag -aalis ng stress ng naubusan ng mga bala sa panahon ng mga mahahalagang sandali tulad ng Boss Fights. Bilang karagdagan, ipinakilala ng Nightreign ang mga bagong tampok tulad ng isang animation para sa pagbaril ng mga arrow mid-roll, ang kakayahang magsagawa ng mga maniobra ng akrobatik tulad ng mga pader na tumatakbo at tumatalon na mga pag-shot, ang pagpipilian upang mag-target nang hindi lumipat sa first-person mode, at isang malakas na malakas na pag-atake na nagpapalabas ng isang pagkalat ng tatlong mga arrow na may kakayahang paghagupit ng maraming mga target. Bukod dito, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong magsagawa ng mga backstabs o pag -atake ng visceral sa mga downed na mga kaaway gamit ang mga arrow, na ginagawang isang mabisang pangunahing armas ang bow, hindi katulad sa base na bersyon ng Elden Ring.Kapag naglalaro bilang Ironeye, ang bow ay hindi lamang isang tool kundi ang kakanyahan ng klase. Ang pangunahing kasanayan ni Ironeye, ang pagmamarka, ay nagsasangkot ng isang mabilis na dagger dash na tumutusok sa mga kaaway, na minarkahan ang mga ito upang makatanggap ng labis na pinsala mula sa lahat ng mga mapagkukunan. Sa pamamagitan ng isang maikling cooldown, ang kasanayang ito ay maaaring palagiang inilalapat sa mga bosses, pagpapahusay ng output ng pinsala sa koponan. Naghahain din ito bilang isang epektibong tool ng kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa Ironeye na mag -navigate sa pamamagitan ng mga kaaway at makatakas sa mga mapanganib na sitwasyon.
Ang pangwakas na kakayahan ni Ironeye, Single Shot, ay pinalakas ang lakas ng Mighty Shot. Habang nangangailangan ito ng oras upang singilin, ang gumagamit ay nananatiling hindi mababago sa panahon ng proseso. Kapag pinakawalan, ang pagbaril ay naghahatid ng napakalaking pinsala at maaaring tumagos sa maraming mga kaaway, na ginagawang perpekto para sa pag -clear ng mga grupo.Ang Ironeye ay tunay na nangunguna sa loob ng isang setting ng koponan, lalo na sa kanilang kakayahang mabuhay muli ang mga kaalyado mula sa isang ligtas na distansya. Sa Nightreign, ang muling pagbuhay ng isang downed na kaalyado ay nagsasangkot ng pag -ubos ng isang segment na bilog sa itaas ng karakter. Karamihan sa mga klase ay dapat ipagsapalaran ang malapit o paggastos ng mga mapagkukunan tulad ng mana o panghuli kasanayan upang maisagawa ang isang muling pagkabuhay. Sa kaibahan, ang Ironeye ay maaaring mabuhay ang mga kaalyado nang walang anumang panganib o gastos sa mapagkukunan, na maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng isang pagtakbo. Gayunpaman, ang Ironeye ay nahaharap sa mga hamon kapag sinusubukang mabuhay muli ang isang kaalyado na bumagsak nang maraming beses, dahil ang bawat mahina ay nagdaragdag ng isa pang segment sa bilog, at ang ranged na pinsala ni Ironeye ay maaaring hindi sapat maliban kung gagamitin nila ang kanilang panghuli para sa muling pagkabuhay.
Bagaman ang Ironeye ay maaaring hindi tumugma sa direktang output ng pinsala ng ilang iba pang mga klase, ang kanilang utility sa isang koponan ay walang kaparis. Mula sa pagpapahusay ng pinsala sa koponan sa pamamagitan ng pagmamarka, pagtaas ng mga pagbagsak ng item para sa buong iskwad, pag -clear ng mga mobs sa kanilang panghuli, upang ligtas na mabuhay ang mga kasamahan sa koponan, ang kontribusyon ng Ironeye sa tagumpay ng isang koponan ay makabuluhan at halos hindi magkatugma sa mga nightfarer ng Nightreign.