엘든 링에서 활은 일반적으로지지 도구 역할을하며, 1 차 무기와 교류하기 전에 적의주의를 끌거나 적을 약화시키는 데 사용되거나 룬 농업을위한 조류와 같은 특정 목표를 전략적으로 제거하는 데 사용됩니다. 그러나 Nightreign에서 Ironeye로 플레이 할 때 활은 전통적인 역할을 초월하여 클래스 플레이 스타일의 핵심이됩니다. 이 독특한 접근법은 Ironeye를 Nightreign의 다른 8 개 클래스와 구별하고이를 지원 클래스와 가장 가까운 게임으로 배치합니다. 아래의 독점 게임 플레이 비디오를 통해 Ironeye가 실제로 행동하는 것을 목격하십시오.
Ironeye로 플레이 할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것 중 하나는 취약성입니다. 그들이 찾은 무기를 휘두를 수는 있지만, 활을 고수하는 것은 전투에서 멀어지고, 특히 게임의 초기 단계에서 손상 섭취를 최소화하는 데 중요합니다. 다행스럽게도 Ironeye의 초기 활은 견고하여 견고한 피해 출력과 강력한 샷 기술을 제공하여 장거리 공격, 피해 증가 및 추가 포즈 피해를 입을 수 있습니다.
활의 역학은 Nightreign에서 크게 향상되었습니다. 활은 이제 더 빠른 속도로 발사되며 플레이어는 잠긴 적을 목표로 더 빠르게 움직일 수 있습니다. 주목할만한 변화는 화살표의 필요성을 제거하는 것이지만, 플레이어는 장착 된 활의 화살표 유형으로 제한됩니다. 이 업데이트는 보스 싸움과 같은 중요한 순간에 탄약이 부족한 스트레스를 제거합니다. 또한 Nightreign은 미드 롤을 촬영하기위한 애니메이션, 벽 실행 및 점프 샷과 같은 곡예 기동을 수행하는 기능, 1 인칭 모드로 전환하지 않고 조준하는 옵션 및 여러 대상을 때릴 수있는 3 개의 화랑의 스프레드를 방출하는 강력한 강력한 공격과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 또한, 플레이어는 이제 화살표를 사용하여 다운 된 적의 백 스테이브 또는 내장 공격을 실행하여 Elden Ring의 기본 버전과 달리 활을 강력한 1 차 무기로 만듭니다.Ironeye로 플레이 할 때 활은 단순한 도구가 아니라 수업의 본질입니다. Ironeye의 주요 기술 인 마킹에는 적을 뚫고 모든 소스로부터 추가 피해를 입을 수있는 신속한 단검 대시가 포함됩니다. 짧은 재사용 대기 시간을 사용하면이 기술을 보스에게 지속적으로 적용하여 팀 피해 출력을 향상시킬 수 있습니다. 또한 효과적인 이동성 도구 역할을하여 Ironeye가 적을 탐색하고 위험한 상황을 피할 수 있습니다.
Ironeye의 궁극적 인 능력, 싱글 샷은 강력한 샷의 힘을 증폭시킵니다. 청구하는 데 시간이 필요하지만 사용자는 프로세스 중에 무적 상태를 유지합니다. 일단 출시되면이 샷은 막대한 피해를 입히고 여러 적을 통해 침투 할 수있어 그룹을 청소하는 데 이상적입니다.Ironeye는 팀 환경에서, 특히 안전한 거리에서 동맹국을 부활시키는 능력으로 진정으로 탁월합니다. Nightreign에서, 다운 된 동맹국을 부활시키는 것은 캐릭터 위의 세그먼트 된 원을 고갈시키는 것이 포함됩니다. 대부분의 클래스는 가까운 근접성을 위험에 빠뜨리거나 마나 또는 궁극적 인 기술과 같은 자원을 소비하여 부흥을 수행해야합니다. 대조적으로, Ironeye는 위험이나 자원 비용없이 동맹국을 부활시킬 수 있으며, 이는 달리기의 성공에 중요 할 수 있습니다. 그러나 Ironeye는 여러 번 떨어진 동맹국을 부활 시키려고 시도 할 때 도전에 직면 해 있습니다. 각 희미한 것은 원에 다른 세그먼트를 추가하고 Ironeye의 원거리 피해만으로도 부흥에 궁극적 인 피해를 사용하지 않으면 충분하지 않을 수 있습니다.
Ironeye는 다른 클래스의 직접적인 손상 출력과 일치하지 않을 수 있지만 팀의 유틸리티는 비교할 수 없습니다. 팀 손상 강화부터 마킹을 통해 전체 분대의 품목 하락, 궁극적 인 폭도를 청산하고 안전하게 팀원들에게 팀원들의 성공에 대한 Ironeye의 기여는 Nightreign의 나이트 파인들 사이에서 거의 비교할 수없는 것입니다.