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エルデンリング:nightreign -Ironeye Hand -nown Preview -IGN

Authore: Peytonアップデート:May 28,2025

エルデンリングでは、弓は通常、敵の注意を引くか、主要な武器に従事する前に敵を弱めるために、またはルーン農業のために鳥のような特定の標的を戦略的に排除するために使用される支援ツールとして機能します。しかし、あなたがナイトトゥイングでアイロニーとしてプレイするとき、弓はその伝統的な役割を超越し、クラスのプレイスタイルの核となっています。このユニークなアプローチは、IroneyeをNightregingの他の8つのクラスと区別し、それをゲームのサポートクラスに最も近いものとして配置します。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込んで、イロニーが実際に動作しているのを目撃します。

iRoneyeが彼らの脆弱性であるため、最初にプレイするときに気付くことの1つです。彼らは見つけた武器を振るうことができますが、特にゲームの初期段階で、戦闘からの距離を維持し、損傷の摂取を最小限に抑えるためには、弓に固執することが重要です。幸いなことに、iRoneyeの最初の弓は堅牢であり、強固なダメージ出力と強力なショットスキルを提供し、長距離攻撃、損傷の増加、および追加の落ち着きの損傷を可能にします。

遊ぶ弓のメカニズムは、Nightrignで大幅に強化されています。弓は今やより速い速度で発砲し、プレイヤーはロックされた敵をターゲットにしている間、より迅速に動くことができます。顕著な変更は、プレイヤーが装備された弓の矢印タイプに限定されているが、矢印の必要性を排除することです。この更新により、ボスの戦いのような重要な瞬間に弾薬が尽きるというストレスが削除されます。さらに、Nightrignは、矢印のミッドロールを撮影するためのアニメーション、壁のランニングやジャンプショットのようなアクロバティックな操作を実行する機能、一人称モードに切り替えることなく照準を合わせるオプション、複数のターゲットを打つことができる3つの矢印の広がりを解放する強力な攻撃などの新機能を紹介します。さらに、プレイヤーは、エルデンリングのベースバージョンとは異なり、弓を矢を使用して倒れた敵に対するバックスタブまたは内臓攻撃を実行できるようになりました。

アイロニーとして遊ぶとき、弓は単なる道具ではなく、クラスの本質です。 iRoneyeの主なスキルであるマーキングには、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュが含まれ、すべてのソースから余分なダメージを受けるようにマークします。クールダウンが短いため、このスキルは一貫してボスに適用でき、チームのダメージ出力を強化できます。また、効果的なモビリティツールとしても機能し、iRoneyeが敵をナビゲートし、危険な状況から逃れることができます。

iRoneyeの究極の能力であるシングルショットは、マイティショットの力を増幅します。充電に時間がかかりますが、ユーザーはプロセス中に不死身のままです。リリースされると、このショットは大きなダメージを与え、複数の敵に浸透する可能性があり、グループのクリアに最適です。

iRoneyeは、特に安全な距離から同盟国を復活させる能力で、チーム設定内で本当に優れています。 Nightreignでは、倒れた同盟国を復活させるには、キャラクターの上にあるセグメント化された円を枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、近接性をリスクリスクにするか、マナなどのリソースや究極のスキルを消費してリバイバルを実行する必要があります。対照的に、iRoneyeはリスクやリソースコストなしで同盟国を復活させることができます。これは、実行の成功に不可欠です。しかし、アイロニーは、それぞれがサークルに別のセグメントを追加するため、複数回倒れた同盟国を復活させようとするときに課題に直面し、復活のために究極を使用しない限り、iRoneyeの遠隔損害は十分ではないかもしれません。

iRoneyeは他のクラスの直接的なダメージ出力と一致しない可能性がありますが、チームでのユーティリティは比類のないものです。チームのダメージを強化することから、マーキング、チーム全体のアイテムドロップの増加、究極のモブをクリアする、チームメイトを安全に復活させることまで、チームの成功への鉄の貢献は、Nightrignのナイトファーラーの間で重要でほとんど匹敵しません。