บ้าน >  ข่าว >  บทสัมภาษณ์ Romancing Saga 2 & Steam ตัวอย่างมือบนดาดฟ้า

บทสัมภาษณ์ Romancing Saga 2 & Steam ตัวอย่างมือบนดาดฟ้า

Authore: Ameliaอัปเดต:Feb 11,2025

การดำน้ำลึกลงไปในซีรีส์ Saga มักจะเริ่มต้นด้วยการทำซ้ำคอนโซลคลาสสิก สำหรับฉัน Romancing Saga 2 บน iOS ทำหน้าที่เป็นบทนำของฉันเกือบทศวรรษที่ผ่านมาการเดินทางครั้งแรกที่ทำเครื่องหมายด้วยการต่อสู้ที่เข้าใกล้มันเหมือน JRPG ทั่วไป อย่างไรก็ตามวันนี้ฉันเป็นแฟนตัวยงที่อุทิศตน (ตามหลักฐานจากภาพถ่ายด้านล่าง) และรู้สึกตื่นเต้นกับการประกาศล่าสุดของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven และ PlayStation.

[]

การทบทวนสองคุณสมบัตินี้เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของฉันกับการสาธิตดาดฟ้า Steam Access Early และการสัมภาษณ์กับ Shinichi Tatsuke ผู้อำนวยการสร้างเกมที่อยู่เบื้องหลังการทดลอง การทดลองของ Mana

remake และ

Romancing Saga 2: Revenge of the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the Revenge เจ็ด บทสนทนาของเราครอบคลุมการรีเมคบทเรียนที่เรียนรู้จาก การทดลองของมานา , การเข้าถึง, การเข้าถึง Xbox และพอร์ตมือถือ, การตั้งค่ากาแฟและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านวิดีโอโทรได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกระชับ Toucharcade (TA):

มันเป็นอย่างไรที่สร้างชื่อที่รักเช่น

การทดลองของมานา และตอนนี้ โรมซากศพ 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST):

ทั้ง

การทดลองของมานา และซีรีส์ SAGA ได้ทำการควบรวมกันของ Square Enix ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากยุค Squaresoft พวกเขาเป็นชื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสในตำนานและการสร้างใหม่เป็นเกียรติอย่างไม่น่าเชื่อ ทั้งสองเกมเปิดตัวเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้วเสนอโอกาสที่สำคัญในการปรับปรุง Romancing Saga 2 ด้วยระบบที่เป็นเอกลักษณ์ยังคงโดดเด่นแม้กระทั่งทุกวันนี้ทำให้เป็นผู้สมัครที่น่าสนใจสำหรับการรีเมคที่ทันสมัย ​​ [] TA:

ต้นฉบับ

Romancing Saga 2 เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก ฉันได้สัมผัสกับเกมภายในสิบนาที! remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างความสมดุลให้กับความเป็นจริงกับต้นฉบับในขณะที่เพิ่มความสามารถในการเข้าถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับซีรี่ส์ Saga เป็นครั้งแรกด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุง

ST: ความยากลำบากของซีรีย์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานแฟนคลับเฉพาะ ในขณะที่บางคนพิจารณาความท้าทายที่สำคัญกับประสบการณ์ของเทพนิยาย แต่คนอื่น ๆ ก็พบว่ามันเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้า หลายคนตระหนักถึงซีรีส์ แต่ยังไม่ได้เล่นเนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราได้แนะนำการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้: ปกติและไม่เป็นทางการ ปกติจะเหมาะกับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่จัดลำดับความสำคัญของความเพลิดเพลินในการเล่าเรื่อง การตัดสินใจครั้งนี้เกี่ยวข้องกับแฟน ๆ ของ Core Saga และนักพัฒนาโดยมีเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้มาใหม่ในขณะที่ทหารผ่านศึกที่น่าพอใจ มันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ความยากลำบากที่รุนแรงของเกมดั้งเดิมนั้นนิ่มลงด้วยตัวเลือกโหมดสบาย ๆ

[]

TA: คุณสมดุลกับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอย่างไร? คุณเลือกคุณสมบัติใดที่จะทำให้ทันสมัยในขณะที่รักษาความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้อย่างไร

ST: ซีรี่ส์ Saga ไม่ได้เกี่ยวกับความยากลำบากเท่านั้น นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการเข้าถึง ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้เช่นจุดอ่อนของศัตรูและสถิติการป้องกันทำให้ผู้เล่นต้องอนุมานพวกเขา นี่ไม่ได้ยาก แต่ไม่ยุติธรรม remake กล่าวถึงสิ่งนี้โดยแสดงจุดอ่อนของศัตรูอย่างชัดเจน นอกจากนี้เรายังปรับพื้นที่ที่ยากมากเกินไปในต้นฉบับเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นสมัยใหม่

[]

TA:

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของคุณกับการทดลอง ของมานา บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เกมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำโดยเฉพาะหรือไม่ ST:

ใช่เกมเต็มจะเข้ากันได้และเล่นได้บนดาดฟ้าไอน้ำ

TA:

การพัฒนาของ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ST:

ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในตอนท้ายของปี 2021

[] TA:

บทเรียนใดจากการทดลอง

ของมานา remake แจ้งการพัฒนาของ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

? ST: การทดลองของมานา สอนเราเกี่ยวกับการตั้งค่าผู้เล่นเกี่ยวกับการรีเมค ตัวอย่างเช่นเกี่ยวกับซาวด์แทร็กผู้เล่นมักชอบการเตรียมการที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับด้วยการปรับปรุงคุณภาพการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ทันสมัย นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าการเสนอทางเลือกระหว่างซาวด์แทร็กดั้งเดิมและการจัดเรียงใหม่นั้นมีมูลค่าสูงซึ่งเป็นคุณสมบัติที่รวมอยู่ใน

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

นอกจากนี้เรายังปรับกราฟิกการเลือกใช้ตัวละครที่สูงขึ้นและเอฟเฟกต์แสงแทนที่จะเป็นเงาพื้นผิวเพื่อรักษาโทนเสียงที่รุนแรงกว่าสำหรับความงามของ Saga [] TA: การทดลองของมานา ในที่สุดก็เปิดตัวบนมือถือ มีแผนจะนำ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

ไปยังมือถือหรือ Xbox?

ST: ปัจจุบันไม่มีแผนสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น TA: ในที่สุดกาแฟของคุณคืออะไร

ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น ฉันไม่ดื่มเบียร์เช่นกัน []

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

การได้รับคีย์ไอน้ำสำหรับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven การสาธิตนั้นน่าตื่นเต้น แต่เกี่ยวข้องเล็กน้อย รถพ่วงที่เปิดเผยนั้นน่าประทับใจ แต่ความเข้ากันได้ของดาดฟ้าไอน้ำนั้นไม่แน่นอน โชคดีที่เกมนี้ยอดเยี่ยมบนดาดฟ้าไอน้ำ OLED เกินความคาดหวังของฉันจนถึงจุดที่คอนโซลเวอร์ชันไม่จำเป็น

เกมดูและฟังดูยอดเยี่ยม remake ค่อยๆแนะนำกลไกการต่อสู้สถิติและองค์ประกอบอื่น ๆ ผู้เล่นที่กลับมาจะชื่นชมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตโฟลว์การต่อสู้ที่กลั่นกรองและตัวเลือกเสียงใหม่ ผู้มาใหม่จะพบว่าเป็นการแนะนำที่เป็นมิตรกับซีรีย์ SAGA ภาพช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงได้ แต่ประสบการณ์หลัก Romancing Saga 2 ยังคงอยู่แม้ในการตั้งค่าความยากลำบากดั้งเดิม

[]

สายตาการรีเมคเกินความคาดหวังซึ่งอาจเหนือกว่า การทดลองของ

remake ในคุณภาพ พอร์ต Steam Deck นั้นได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างน่าประทับใจ ตัวเลือกเสียงและภาษารวมถึงซาวด์แทร็กที่เลือกได้ (ต้นฉบับหรือรีเมค) เสียงภาษาอังกฤษหรือภาษาญี่ปุ่นและการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ฉันประสบความสำเร็จ 90fps ใกล้ล็อคที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำของฉันด้วยการตั้งค่าที่สูงเป็นส่วนใหญ่ ฉันเริ่มต้นด้วยการแสดงด้วยเสียงภาษาอังกฤษ แต่วางแผนที่จะลองญี่ปุ่นในการเปิดตัวเต็มรูปแบบ

[] ฉันคาดหวังเกมเต็มรูปแบบและสำรวจเวอร์ชันคอนโซลอย่างกระตือรือร้น Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG หวังว่าสิ่งนี้จะส่งเสริมการสำรวจชื่อเทพนิยายอื่น ๆ Square Enix โปรดให้

Saga Frontier 2 ถัดไป!

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เปิดตัว 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม

ข่าวล่าสุด