menyelam mendalam ke dalam siri saga sering bermula dengan lelaran konsol klasiknya. Bagi saya, Romancing Saga 2 di IOS berkhidmat sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu, perjalanan yang pada mulanya ditandai dengan perjuangan mendekati ia seperti JRPG biasa. Walau bagaimanapun, hari ini saya seorang peminat saga yang setia (seperti yang dibuktikan oleh gambar di bawah), dan teruja dengan pengumuman baru -baru ini mengenai Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC , dan PlayStation.
Kajian dwi-ciri ini melibatkan pengalaman saya dengan demo dek stim akses awal dan wawancara dengan Shinichi Tatsuke, pengeluar permainan di belakang percubaan pembuatan semula Mana dan romancing saga 2: membalas dendam Tujuh . Perbualan kami meliputi pembuatan semula, pelajaran yang dipelajari dari percubaan Mana , kebolehcapaian, potensi Xbox dan port mudah alih, keutamaan kopi, dan banyak lagi. Wawancara, yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk kesimpulan.
TouchArcade (TA): Apa itu seperti merenungkan tajuk -tajuk tercinta seperti percubaan mana dan sekarang romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua -dua percubaan mana dan siri saga mendahului penggabungan Enix persegi, yang berasal dari era Squaresoft. Mereka adalah tajuk Square Legendary, dan memperbaharui mereka adalah penghormatan yang luar biasa. Kedua -dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan peluang yang besar untuk penambahbaikan. Romancing Saga 2 , dengan sistem yang unik, tetap tersendiri walaupun hari ini, menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula moden.
Ta: Romancing Saga 2 asalnya sangat mencabar. Saya mengalami permainan dalam masa sepuluh minit! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi yang tinggal di tempat asal sambil meningkatkan kebolehcapaian, terutamanya untuk pendatang baru yang menghadapi siri saga untuk kali pertama dengan visual yang dikemas kini?
ST: Kesukaran siri saga terkenal, terutamanya di kalangan fanbase yang berdedikasi. Walaupun ada yang menganggap cabaran yang penting untuk pengalaman saga, yang lain mendapati halangan yang signifikan untuk kemasukan. Ramai yang menyedari siri ini tetapi tidak bermain kerana kesukaran yang dirasakan.
Untuk menangani ini, kami memperkenalkan tetapan kesukaran laras: normal dan kasual. Normal melayani pemain RPG standard, sementara kasual mengutamakan keseronokan naratif. Keputusan ini melibatkan kedua -dua peminat dan pemaju Core Saga, yang bertujuan menarik pendatang baru sambil memuaskan veteran. Ia seperti menambahkan madu ke kari pedas -kesukaran permainan asal yang kuat dilembutkan oleh pilihan mod kasual.
TA: Bagaimana anda mengimbangi memelihara pengalaman asal untuk veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri -ciri yang dimodenkan sambil mengekalkan cabaran pemain berpengalaman?
ST: Siri saga bukan semata -mata mengenai kesukaran; Ia juga mengenai kebolehcapaian. Kurangnya maklumat yang tidak dapat dilihat, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan, memaksa pemain untuk menyimpulkan mereka. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Pembuatan semula ini menangani ini dengan jelas memaparkan kelemahan musuh. Kami juga menyesuaikan kawasan yang terlalu sukar untuk mewujudkan pengalaman yang lebih adil dan lebih menyeronokkan untuk pemain moden.
ta: Romancing saga 2: Revenge of the Seven berjalan sangat baik pada dek stim saya. Memandangkan pengalaman anda dengan percubaan mana pada pelbagai platform, adalah permainan yang dioptimumkan khusus untuk dek stim?
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.
ta: Berapa lamakah perkembangan romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Saya tidak dapat memberikan butiran khusus, tetapi pembangunan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.
ta: Apa pelajaran dari percubaan Mana pembuatan semula memaklumkan perkembangan romancing saga 2: membalas dendam tujuh ?
ST: Ujian Mana mengajar kita tentang keutamaan pemain mengenai remake. Sebagai contoh, mengenai soundtracks, pemain umumnya lebih suka mengatur setia kepada asal, dengan peningkatan kualiti yang memanfaatkan teknologi moden. Kami juga mengetahui bahawa menawarkan pilihan antara soundtrack asal dan disusun semula sangat bernilai, ciri yang termasuk dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . Kami juga menyesuaikan grafik, memilih aksara yang lebih tinggi dan kesan pencahayaan dan bukannya bayang -bayang tekstur untuk mengekalkan nada yang serius yang lebih sesuai untuk estetika saga.
Ta: Ujian Mana akhirnya dibebaskan pada mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ke Mobile atau Xbox?
ST: Pada masa ini, tidak ada rancangan untuk platform tersebut.
ta: Akhirnya, apakah keutamaan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Tactions
menerima kunci stim untuk romancing saga 2: Revenge of the Seven demo menarik namun sedikit berkenaan. Treler mendedahkan itu mengagumkan, tetapi keserasian dek stim tidak pasti. Syukurlah, permainan ini sangat baik di Deck OLED Steam, melampaui jangkaan saya ke titik bahawa versi konsol merasa tidak perlu.
Permainan kelihatan dan terdengar hebat. Pembuatan semula secara beransur -ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dan elemen lain. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup, aliran tempur halus, dan pilihan audio baru. Pendatang baru akan mendapati pengenalan yang mengalu -alukan kepada siri Saga. Visual ini meningkatkan kebolehcapaian, tetapi pengalaman romantik saga 2kekal, walaupun pada penetapan kesukaran yang asal.
Secara visual, pembuatan semula melebihi jangkaan, berpotensi melampaui percubaan
dalam kualiti. Pelabuhan dek stim sangat dioptimumkan dengan baik. Pilihan audio dan bahasa termasuk soundtrack yang boleh dipilih (asal atau pembuatan semula), audio bahasa Inggeris atau Jepun, dan pelbagai tetapan grafik. Saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p pada dek stim saya dengan kebanyakan tetapan yang tinggi. Saya bermula dengan suara bahasa Inggeris yang bertindak tetapi merancang untuk mencuba bahasa Jepun dalam pembebasan penuh.
Saya dengan penuh harapan menjangkakan permainan penuh dan meneroka versi konsol.
adalah mesti mempunyai peminat RPG. Mudah -mudahan, ini akan menggalakkan penerokaan tajuk saga lain. Square Enix, sila beri kami Saga Frontier 2 Seterusnya!
Romancing Saga 2: Revenge of the Sevenmelancarkan 24 Oktober pada Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.