Thuis >  Nieuws >  Romancing saga 2 interview & Steam Deck Hands-on Preview

Romancing saga 2 interview & Steam Deck Hands-on Preview

Authore: AmeliaUpdate๏ผšFeb 11,2025

Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn klassieke console -iteraties. Voor mij diende Romancing Saga 2 op iOS bijna tien jaar geleden als mijn introductie, een reis die aanvankelijk werd gekenmerkt door de strijd om het te benaderen als een typische JRPG. Vandaag ben ik echter een toegewijde saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto) en was het verheugd door de recente aankondiging van romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake voor Switch, PC en PlayStation.

Deze dual-feature review omvat mijn ervaring met een Early Access Steam Deck-demo en een interview met Shinichi Tatsuke, de gameproducent achter proeven van de remake van Mana en [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] Romancing Saga 2: Revenge of the Zeven . Ons gesprek behandelde de remake, lessen die zijn getrokken uit proeven van mana , toegankelijkheid, potentiรซle Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.

toucharcade (ta):

hoe is het om geliefde titels zoals proeven van mana opnieuw te maken en nu Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ? ?

Shinichi Tatsuke (ST):

beide proeven van mana en de saga -serie dateren van vรณรณr de vierkante enix fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels, en het opnieuw maken van ze is een ongelooflijke eer. Beide games, oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden uitgebracht, boden aanzienlijke mogelijkheden voor verbetering. Romancing saga 2 , met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag onderscheidend, waardoor het een dwingende kandidaat is voor een moderne remake.

ta:

Het originele romancing saga 2 was notoir uitdagend. Ik heb binnen tien minuten een spel ervaren! De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je in evenwicht gebleven dat je trouw blijft aan het origineel en tegelijkertijd de toegankelijkheid verbeteren, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst tegenkomen met bijgewerkte visuals?

ST:

De moeilijkheid van de Saga-serie is bekend, vooral onder de speciale fanbase. Hoewel sommigen de uitdaging als integraal ondernemen van de Saga -ervaring beschouwen, vinden anderen het een belangrijke toetredingsdrempel. Velen zijn zich bewust van de serie, maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid. Om dit aan te pakken, hebben we instellingen voor aanpasbare moeilijkheidsinstellingen geรฏntroduceerd: normaal en casual. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual prioriteit geeft aan verhalend genot. Deze beslissing betrof zowel Core Saga -fans als ontwikkelaars, met als doel nieuwkomers aan te trekken terwijl ze veteranen bevredigen. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - de intense moeilijkheid van het originele spel wordt verzacht door de optie voor casual modus.

Ta: hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gehouden en tegelijkertijd verbeteringen van de kwaliteit van leven opgenomen? Hoe heb je gekozen welke functies te moderniseren met behoud van de uitdaging voor doorgewinterde spelers? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœTOOR

ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over toegankelijkheid. Het origineel miste zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakke punten en verdedigingsstatistieken, waardoor spelers werden gedwongen ze af te leiden. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. De remake gaat dit aan door vijandige zwakke punten expliciet weer te geven. We hebben ook gebieden aangepast die in het origineel overdreven moeilijk waren om een โ€‹โ€‹eerlijkere, leukere ervaring voor moderne spelers te creรซren.

TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven loopt uitzonderlijk goed op mijn stoomdek. Gezien je ervaring met proeven van mana op verschillende platforms, was de game specifiek geoptimaliseerd voor het stoomdek?

ST: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op het stoomdek.

Ta: hoe lang was de ontwikkeling van romancing saga 2: wraak van de zeven ?

ST: Ik kan geen specifieke details verstrekken, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.

Ta: Welke lessen uit de proeven van mana remake heeft de ontwikkeling geรฏnformeerd van romancing saga 2: wraak van de zeven ?

st: proeven van mana leerde ons over spelersvoorkeuren met betrekking tot remakes. Met betrekking tot soundtracks geven spelers bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, met verbeterde kwaliteit die moderne technologie hefboomwerking heft. We hebben ook geleerd dat het aanbieden van een keuze tussen originele en herschikte soundtracks zeer wordt gewaardeerd, een functie die is opgenomen in romancing Saga 2: Revenge of the Seven . We hebben ook de graphics aangepast, gekozen voor grotere karakters en lichteffecten in plaats van textuurschaduwen om een โ€‹โ€‹ernstige toon te behouden die geschikterer is voor de saga -esthetiek.

ta: proeven van mana uiteindelijk vrijgegeven op mobiel. Zijn er plannen om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven naar Mobile of Xbox te brengen?

ST: Momenteel zijn er geen plannen voor die platforms.

Ta: Eindelijk, wat is uw koffie -voorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck -indrukken

Een stoomsleutel ontvangen voor de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven demo was spannend maar enigszins zorgwekkend. De onthullingstrailer was indrukwekkend, maar de compatibiliteit van het stoomdek was onzeker. Gelukkig is het spel uitstekend op het stoomdek OLED en overtroffen mijn verwachtingen tot het punt dat consoleversies onnodig aanvoelen.

De game ziet er fantastisch uit en klinkt. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken en andere elementen. Terugkerende spelers zullen verbeteringen van kwaliteit van leven, verfijnde gevechtsstroom en nieuwe audio-opties waarderen. Nieuwkomers zullen het een gastvrije introductie in de Saga -serie vinden. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, maar de kern [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] romancing saga 2 ervaring blijft, zelfs op de oorspronkelijke moeilijkheidsgraad.

Visueel overtrof de remake de verwachtingen, die mogelijk

proeven van MANA's remake in kwaliteit overtreffen. De stoomdekpoort is indrukwekkend goed geoptimaliseerd. Audio- en taalopties omvatten selecteerbare soundtracks (origineel of remake), Engelse of Japanse audio en verschillende grafische instellingen. Ik bereikte een bijna vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED met meestal hoge instellingen. Ik begon met Engelse stemacteren, maar ben van plan om Japans in de volledige release te proberen. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœT

Ik verwacht gretig op het volledige spel en verken de consoleversies.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk stimuleert dit de verkenning van andere saga -titels. Square Enix, geef ons alsjeblieft saga frontier 2 volgende!

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.