ซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ Denuvo เผชิญกับ Backlash Gamer: A Defense and A Discord
Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องเทคโนโลยีต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท จากการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม เขาโดดเด่นในการตอบสนองของนักเล่นเกมว่า "เป็นพิษมาก" เนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพการให้ข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ
DRM ต่อต้านการดัดแปลงของ Denuvo ถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่เพื่อปกป้องเกมของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ด้วยชื่อล่าสุดเช่น Final Fantasy 16 ที่ใช้เทคโนโลยี อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมมักอ้างว่า Denuvo ส่งผลกระทบในทางลบต่อประสิทธิภาพการทำงานมักจะอ้างถึงหลักฐานเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือมาตรฐานที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ Ullmann ตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้โดยระบุว่าเวอร์ชันที่แตกตรงข้ามกับความเชื่อที่เป็นที่นิยม * ยังคงมีรหัสของ Denuvo ซึ่งมักจะมีรหัสเพิ่มเติมที่อยู่ด้านบนทำให้ประสิทธิภาพช้ากว่ารุ่นที่ถูกกฎหมาย
ในขณะที่ยอมรับ "กรณีที่ถูกต้อง" ซึ่ง Denuvo ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ (เช่น Tekken 7) Ullmann ชี้ไปที่คำถามที่พบบ่อยของ บริษัท ซึ่งอ้างว่า Denuvo ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการรับรู้ สิ่งนี้ขัดแย้งกับการยอมรับปัญหาการปฏิบัติงานของเขาในบางเกม
Ullmann ตัวเองเป็นนักเล่นเกมเข้าใจความหงุดหงิดของนักเล่นเกมกับ DRM โดยตระหนักถึงการขาดผลประโยชน์ที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นทันที เขาเน้นการศึกษาที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ (มากถึง 20%) แสดงให้เห็นถึงเกมที่ใช้ DRM ที่มีประสิทธิภาพโดยอ้างว่าเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นในที่สุดผ่านการสนับสนุนเพิ่มเติมเนื้อหาเพิ่มเติมและการทำซ้ำของเกมในอนาคต เขาแนะนำต่อไปว่าข้อมูลที่ผิดแพร่กระจายโดยชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นเชื้อเพลิงในการรับรู้เชิงลบ
ความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ Discord เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2567 ซึ่งได้รับผลกระทบอย่างรวดเร็ว ด้วยน้ำท่วมของมส์ต่อต้าน DRM และการร้องเรียนที่เต็มไปด้วยน้ำท่วมการแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดภายในสองวันเปลี่ยนไปเป็นโหมดอ่านอย่างเดียวชั่วคราว แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมในอนาคตบนแพลตฟอร์มเช่น Reddit และ Forums Steam
ความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงความโปร่งใสจะเปลี่ยนความคิดเห็นของประชาชนหรือไม่ เป้าหมายของพวกเขาคือการส่งเสริมการสนทนาที่สร้างสรรค์มากขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ความรักที่ใช้ร่วมกันในการเล่นเกม