Denuvoの著作権侵害ソフトウェアはゲーマーの反発に直面しています:防衛と不一致の大失敗
DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは最近、ゲームコミュニティからの永続的な批判に対して同社の対海軍派のテクノロジーを擁護しました。彼は、ゲーマーの反応を「非常に毒性」として特徴づけ、特にパフォーマンスの問題に関して否定的なフィードバックの多くを誤った情報と確認バイアスに起因すると特徴付けました。
DenuvoのアンチタンパーDRMは、大手出版社がゲームを著作権侵害から保護するために広く使用されており、ファイナルファンタジー16などの最近のタイトルがテクノロジーを利用しています。しかし、ゲーマーは、デヌボがパフォーマンスに悪影響を与えると頻繁に主張しており、逸話的な証拠や未検証のベンチマークを引用していることが多いと主張しています。ウルマンはこれらの主張に対抗し、一般的な信念に反して、ひび割れたバージョンは まだ デヌボのコードを含んでおり、多くの場合、追加のコードが上に階層化され、合法的なバージョンよりもパフォーマンスが低下する可能性があると述べました。
デヌボがパフォーマンスの問題を引き起こした「有効なケース」を認めている間(Tekken 7のような)、ウルマンは同社のFAQを指摘しました。これは、特定のゲームでのパフォーマンスの問題の彼自身の承認と矛盾しています。
ゲーマーであるウルマンは、プレイヤーにとってすぐに明らかなメリットの欠如を認識して、DRMに対するゲーマーの不満を理解しています。彼は、効果的なDRMを採用しているゲームの大幅な収益の増加(最大20%)の研究が強調し、これは最終的に拡張サポート、追加のコンテンツ、将来のゲームの反復を通じてプレイヤーに利益をもたらすと主張した。彼はさらに、著作権侵害コミュニティによって誤った情報が広がっていることを示唆しました。
2024年10月15日に開始されたパブリックディスコードサーバーであるCommunicationの改善に関するDenuvoの試みは、すぐに裏目に出ました。反DRMのミームと苦情の洪水に圧倒されたため、サーバーのメインチャットは2日以内にシャットダウンされ、一時的に読み取り専用モードに移行しました。このset折にもかかわらず、ウルマンはRedditやSteamフォーラムなどのプラットフォームでの将来のエンゲージメントに引き続きコミットしています。
Denuvoの透明性を向上させる努力が世論を変えるかどうかは、まだ分からない。彼らの目標は、ゲームへの共通の愛に焦点を当てて、より建設的な対話を促進することです。