Gearbox CEO คำแนะนำในการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
หลังจากความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และวิกฤตของภาพยนตร์ Borderlands ทาง Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ก็ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง การยืนยันที่ละเอียดอ่อนของโปรเจ็กต์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางกระแสตอบรับเชิงลบเกี่ยวกับการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องนี้
การยืนยันความคืบหน้าของ Borderlands 4
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Pitchford ได้แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยเน้นย้ำถึงความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องของพวกเขาสำหรับแฟรนไชส์เกม ซึ่งมีน้ำหนักมากกว่าการต้อนรับภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุดอย่างมาก เขายังกล่าวถึงการทำงานอย่างทุ่มเทของทีมในภาคถัดไป ซึ่งจุดประกายความคาดหวังในหมู่แฟนๆ เรื่องราวนี้เกิดขึ้นหลังจากการสัมภาษณ์ GamesRadar ก่อนหน้านี้ ซึ่ง Pitchford ได้บอกเป็นนัยถึงโครงการสำคัญ ๆ หลายประการที่อยู่ระหว่างการพัฒนา โดยเสนอแนะถึงการประกาศที่ใกล้จะเกิดขึ้นเกี่ยวกับ Borderlands 4
ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีนี้โดยผู้จัดพิมพ์ 2K หลังจาก Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Gearbox การพัฒนาของ Borderlands 4 อยู่ระหว่างดำเนินการ แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 สามารถทำสถิติขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012
การเก็งกำไรเชื้อเพลิงการรับสัญญาณที่แย่ของภาพยนตร์
ความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford ตามมาหลังจากการแสดงที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศและบทวิจารณ์อันเลวร้ายของภาพยนตร์ Borderlands แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่ง รวมถึงการฉายในระบบ IMAX แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว ซึ่งต่ำกว่าความคาดหมายมาก คาดว่าจะขาดรายได้ 10 ล้านดอลลาร์เทียบกับงบประมาณการผลิต 115 ล้านดอลลาร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นเรื่องน่าผิดหวังครั้งใหญ่ในบ็อกซ์ออฟฟิศช่วงฤดูร้อน
ภาพยนตร์เรื่องนี้ประสบปัญหาความล่าช้าในการผลิตซึ่งกินเวลานานกว่าสามปี ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้นและ CinemaScore ที่ย่ำแย่ นักวิจารณ์และแฟนๆ ต่างก็แสดงความผิดหวัง โดยอ้างว่าขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันของแหล่งข้อมูล Edgar Ortega จากนักวิจารณ์ดังและชัดเจนเน้นย้ำถึงความพยายามที่ชัดเจนของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดกลุ่มผู้ชมอายุน้อย ซึ่งท้ายที่สุดก็ส่งผลให้ผลงานดูไม่สดใส
ความล้มเหลวของภาพยนตร์ Borderlands ถือเป็นเครื่องเตือนใจถึงความท้าทายในการดัดแปลงวิดีโอเกมยอดนิยมให้เข้ากับจอภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม Gearbox ยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบภาคต่อที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์เกม