ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการอื่น ๆ ในงาน
ผู้กำกับของ Avowed ดูเหมือนจะขยายตัวเมื่อโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
การขยายและภาคต่อ: ความเป็นไปได้ที่แท้จริง?
การเปิดตัวของ Avowed ประสบความสำเร็จโดย Microsoft และ Obsidian รายงานว่ามีความยินดีกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการที่เป็นรูปธรรมใด ๆ ต่อสาธารณะ Patel แสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะทำงานต่อไปในจักรวาลที่ได้รับการยอมรับ เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" บอกใบ้ถึงความสนใจของเธอในการขยายตัวและภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น
การนำทางความท้าทายของการพัฒนาของ Avowed
การเดินทางของ Avowed เพื่อปล่อยตัวไม่ได้ปราศจากอุปสรรค Patel ยอมรับธรรมชาติที่ยุ่งเหยิงและพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็วของกระบวนการพัฒนา
โครงการเริ่มต้นขึ้นในปี 2561 เวลาที่ Obsidian กำลังเตรียมการขายแม้จะประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ด้วยชื่อเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity การเปลี่ยนไปเป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft ที่ประกาศในปี 2563 ได้นำความท้าทายของตัวเองมารวมกันรวมถึงความจำเป็นในการตัดคุณสมบัติเช่นฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตโครงการในเดือนมกราคม 2564 เปลี่ยนทิศทางของเกมต่อไป
การจัดการทีมงานกว่า 80 คนนำเสนอปัญหาที่เป็นเอกลักษณ์ดังที่ Patel อธิบาย: "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้ง ... คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " ภายใต้การนำของ Patel ทีมมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างเรื่องราวและตำนานจาก เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกที่เปิดกว้างไปสู่โซนเปิดโล่งช่วยให้การปรับแต่งพื้นที่เหล่านี้มากขึ้น
Patel สะท้อนประสบการณ์นี้โดยระบุว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันได้ทำ ...
Pillars of Eternity Tactics: ชายแดนใหม่?
ด้วย เสาหลักของ แฟรนไชส์นิรันดร์ที่ได้รับการฟื้นฟูผ่าน Avowed Obsidian กำลังสำรวจความเป็นไปได้ของเกม กลยุทธ์นิรันดร์ ในช่วงวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Twitch Livestream เสาแห่งนิรันดร์ และ เสาหลักแห่งนิรันดร์ II: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจนี้
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: Tactics เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการ ... มีคนจำนวนมากที่ชอบเกมกลยุทธ์" แต่ยอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตที่เหมาะสมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวมของโครงการดังกล่าว รายงานก่อนหน้านี้ได้ระบุถึงความสนใจของนักพัฒนาในเกม ที่มีกลยุทธ์นิรันดร์ และความสำเร็จของ Avowed อาจเป็นแรงผลักดันให้วิสัยทัศน์นี้มีชีวิตในที่สุด
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะ Pillars of Eternity 3 จินตนาการถึงงบประมาณที่ใกล้เคียงกับ ประตูของ Baldur 3 ($ 100 ล้าน) ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่า Pillars of Eternity II: งบประมาณของ Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC สำหรับข่าวล่าสุดที่ได้รับการยอมรับลองดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!