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As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Authore: Alexis업데이트:Mar 17,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.

Avowed의 감독은 그들이 만든 세상을 확장하려고합니다.

확장 및 속편 : 실제 가능성?

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Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려졌다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.

Obsidian은 구체적인 계획을 공개적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 Avowed Universe 내에서 계속 일하고 싶은 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 다음과 같이 말했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 확장과 잠재적 속편 모두에 대한 관심을 암시합니다.

Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다

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Avowed의 석방 여행에는 장애물이 없었습니다. Patel은 개발 과정의 지저분하고 진화하는 성격을 공개적으로 인정합니다.

이 프로젝트는 2018 년에 시작되었습니다. Obsidian이 Fallout과 같은 제목 : New VegasEternity의 기둥 과 같은 이전의 성공에도 불구하고 Obsidian이 판매를 준비 할 때 시작되었습니다. 2020 년에 발표 된 Microsoft의 일원으로의 전환은 멀티 플레이어 기능과 같은 기능을 줄이기위한 필요성을 포함하여 자체 과제 세트를 가져 왔습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 프로젝트 재부팅은 게임의 방향을 더욱 재구성했습니다.

Patel이 설명했듯이 80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 독특한 어려움을 제시했습니다. "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 창의적 방향을 재평가하는 경우… 아주 작은 팀과 함께 그렇게 할 것입니다." Patel의 리더십 하에이 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥 에서 이야기와 지식을 강화하는 데 초점을 맞추고, 완전히 개방 된 세계에서 열린 지역으로 이동 하여이 지역을 더 많이 개선 할 수있었습니다.

Patel 은이 경험에 대해 다음과 같이 생각합니다. "내가 작업 한 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 그들은 함께 모이기 시작합니다."

영원의 기둥 : 새로운 국경?

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영원한 프랜차이즈의 기둥 과 함께, Avowed를 통해 활성화 된 Obsidian은 Eternity Tactics 게임의 기둥 의 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, 영원의 기둥영원의 기둥 II : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer) 가이 관심을 밝혔습니다.

Sawyer는 "Pillars : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다… 전술 게임을 좋아하는 사람들이 많이 있지만, 이러한 프로젝트의 적절한 범위, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 결정 해야하는 어려움을 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 개발자는 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 관심을 나타 냈으며, Avowed의 성공은 마침내이 비전을 생생하게 할 수있는 자극을 제공 할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 소여는 영원한 기둥 3 에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3 (1 억 달러)의 예산에 더 가까운 예산을 상상하여 Eternity II : Deadfire 의 예산보다 훨씬 큽니다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스는 관련 기사를 확인하십시오!