Лучшие классы для быстрого зачистки подземелий
Authore: ScarlettОбновлять:Oct 16,2025
Изображение от The Escapist
Выбор оптимального класса в *Dungeon Leveling* зависит от множества факторов, таких как этап игры, одиночная/командная игра и фокус на PVP/PVE. Данное руководство в первую очередь оценивает эффективность классов для командных PVE-сценариев средней и поздней стадий игры, с отдельными замечаниями об их пригодности для одиночной игры. Ниже представлен наш всеобъемлющий **рейтинг классов *Dungeon Leveling***.
Лучший класс для прокачки в подземельях
Этот тир-лист categorizes классы от S-Тира до C-Тира на основе их пользы для команды на средней и поздней стадиях игры. Помните, что максимальный урон не обязательно означает лучший класс — Маг может наносить высокий урон, но без надлежащей поддержки Танков и Хилеров ему будет сложно выживать в рейдах. Эта оценка сосредоточена исключительно на PVE-эффективности, с дополнительными примечаниями о пригодности для одиночной игры, где это уместно. Новые игроки могут смело выбирать любой понравившийся класс, не заботясь об оптимизации до достижения поздних стадий игры.
Классы S-Тира для прокачки в подземельях
Класс | Причина ранжирования | Хорош для одиночной игры? |
---|
Танк | Абсолютная необходимость для контента поздней игры, Танки превосходно контролируют противников с помощью провокаций и оглушений. Их способность поглощать урон позволяет классам DPS и Хилерам эффективно выполнять свои роли. С правильной экипировкой, такой как предметы с Кражей Жизни, они становятся практически неуязвимыми, сохраняя контроль над полем боя. | Умеренный потенциал в одиночной игре после получения Кражи Жизни благодаря стратегическому группированию противников и комбо с оглушением, хотя Воины обычно превосходят их по урону. |
Хилер | Хотя на начальных этапах игры можно обойтись и без них, Хилеры становятся необходимы для контента средней и поздней игры. Их способность смягчать неизбежный урон и поддерживать команды в prolonged encounters делает их бесценными в любом серьёзном составе для рейдов. | Не подходит для одиночной игры из-за ограниченного урона и механик самовосстановления. |
Классы A-Тира для прокачки в подземельях
Класс | Причина ранжирования | Хорош для одиночной игры? |
---|
Маг | Лучший класс, наносящий урон, с высоким базовым уроном от заклинаний и разрушительными эффектами по области. Огненный Шар и Цепи Молнии выделяются как особенно мощные варианты, которые численно превосходят другие классы DPS. Однако их эффективность сильно зависит от поддержки Танка для защиты. | Отличный потенциал для одиночной игры на ранних этапах благодаря способности наносить взрывной урон. Эффективность снижается в одиночных столкновениях поздней игры без надлежащей поддержки танка. |
Воин | Предлагает идеальный баланс между наносимым уроном и выживаемостью, особенно благодаря встроенным механикам Кражи Жизни. Хотя их прямой урон не может сравниться с уроном Мага, их универсальность в поддержке Танков и защите более уязвимых членов команды делает их ценными участниками. | Исключительно сильный выбор для одиночной игры благодаря способностям к самовосстановлению, солидному урону по области и сбалансированным защитным характеристикам. |
Классы B-Тира для прокачки в подземельях
Класс | Причина ранжирования | Хорош для одиночной игры? |
---|
Ассасин | Самый зависимый от навыка класс в списке. Хотя способен на невероятный урон в руках эксперта, их недостаток выживаемости и защиты делает их непредсказуемыми. Эффективность резко различается между средними и исключительными игроками, потенциально перемещая их между B-Тиром и A-Тиром. | Приятен для одиночной игры, но требует мастерского владения механиками. Управление манной становится проблематичным в продолжительных столкновениях без поддержки зельями. |
Рейнджер (Середина игры) | Адекватно проявляет себя в начале и середине игры со стабильным уроном по одной цели и относительной безопасностью. Однако их отсутствие сильных вариантов атаки по области становится всё более проблематичным по мере роста сложности игры. | Способен к одиночному прохождению контента с правильными техниками кайтинга, хотя эффективность снижается на поздних стадиях, как и у Магов. |
Классы C-Тира для прокачки в подземельях
Класс | Причина ранжирования |
---|
Рейнджер (Конец игры) | Испытывает трудности в эндгейм-контенте из-за недостаточных способностей к атаке по области. Уступает Магам в уроне, Ассасинам во взрывном потенциале и Воинам в полезности. Хотя играть за них всё еще приятно, они представляют собой наименее оптимальный выбор для серьёзного контента поздней игры. |
На этом наш полный гайд по классам *Dungeon Leveling* завершён. Для получения дополнительных игровых стратегий и информации посетите наш специальный раздел ресурсов по Roblox.