Meilleures Classes pour Progresser Rapidement dans les Donjons
Authore: ScarlettMise à jour:Oct 16,2025
Image par The Escapist
Choisir la classe optimale dans *Dungeon Leveling* dépend de multiples facteurs comme la progression dans le jeu, le jeu en solo/en équipe, et l'accent mis sur le JcJ/JcE. Ce guide évalue principalement la performance des classes pour les scénarios de JcE en équipe en milieu et fin de jeu, avec des remarques occasionnelles sur la viabilité en solo. Voici notre **classement complet des classes de *Dungeon Leveling***.
Meilleure classe pour Dungeon Leveling
Cette liste de classement catégorise les classes du rang S au rang C en fonction de leur utilité en équipe en milieu et fin de jeu. N'oubliez pas que les dégâts maximums ne signifient pas nécessairement la meilleure classe - un Magicien peut infliger les plus gros dégâts, mais sans le soutien approprié des Tanks ou des Soigneurs, il aura du mal à survivre aux raids. Cette évaluation se concentre uniquement sur la performance en JcE, avec des notes supplémentaires sur la viabilité en solo lorsque cela est pertinent. Les nouveaux joueurs devraient se sentir libres de choisir toute classe attrayante sans se soucier de l'optimisation avant d'atteindre les stades ultérieurs du jeu.
Classes de rang S pour Dungeon Leveling
Classe | Raison du classement | Bon pour le solo ? |
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Tank | Nécessité absolue pour le contenu de fin de jeu, les Tanks excellent dans le contrôle des ennemis via les provocations et les étourdissements. Leur capacité à absorber les dégâts permet aux DPS et aux Soigneurs d'accomplir efficacement leur rôle. Avec un équipement adéquat comme des objets de Vol de Vie, ils deviennent quasiment immortels tout en maintenant le contrôle du champ de bataille. | Potentiel solo correct après l'acquisition du Vol de Vie grâce au regroupement stratégique des ennemis et aux combos d'étourdissement, bien que les Guerriers les surpassent généralement en termes de dégâts. |
Soigneur | Bien que gérable sans en début de jeu, les Soigneurs deviennent essentiels pour le contenu de milieu et fin de jeu. Leur capacité à atténuer les dégâts inévitables et à maintenir les équipes pendant les rencontres prolongées les rend inestimables dans toute composition de raid sérieuse. | Non viable pour le jeu en solo en raison de dégâts limités et de mécaniques d'auto-soutien insuffisantes. |
Classes de rang A pour Dungeon Leveling
Classe | Raison du classement | Bon pour le solo ? |
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Magicien | La classe de premier plan pour infliger des dégâts, avec des dégâts de base élevés pour les sorts et des effets de zone dévastateurs. Boule de Feu et Chaines de Foudre se distinguent comme des options particulièrement puissantes qui surpassent numériquement les autres classes de DPS. Cependant, leur efficacité dépend fortement du soutien du Tank pour la protection. | Excellent potentiel en solo en début de jeu grâce aux capacités de dégâts groupés. L'efficacité diminue dans les rencontres en solo en fin de jeu sans un bon soutien de tank. |
Guerrier | Offre un équilibre idéal entre les dégâts infligés et la survie, notamment grâce aux mécaniques de Vol de Vie intégrées. Bien que leurs dégâts directs ne puissent égaler ceux des Magiciens, leur polyvalence pour soutenir les Tanks et protéger les coéquipiers plus fragiles en fait des contributeurs précieux. | Choix en solo exceptionnellement fort en raison des capacités d'auto-soutien, des dégâts de zone solides et des statistiques défensives équilibrées. |
Classes de rang B pour Dungeon Leveling
Classe | Raison du classement | Bon pour le solo ? |
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Assassin | La classe la plus dépendante de la compétence dans la liste. Bien que capable de dégâts incroyables entre des mains expertes, leur manque de soutien et de défense les rend inconstants. La performance varie considérablement entre les joueurs moyens et exceptionnels, pouvant potentiellement les faire passer du rang B au rang A. | Agréable pour le jeu en solo mais nécessite la maîtrise des mécaniques. La gestion de la mana devient problématique dans les rencontres prolongées sans le soutien de potions. |
Rôdeur (Milieu de jeu) | Performant correctement en début et milieu de jeu avec des dégâts constants à une cible et une sécurité relative. Cependant, leur manque d'options de zone fortes devient de plus en plus problématique à mesure que la difficulté du jeu augmente. | Capable pour le contenu en solo avec de bonnes techniques de kite, bien que l'efficacité décline dans les stades ultérieurs, similairement aux Magiciens. |
Classes de rang C pour Dungeon Leveling
Classe | Raison du classement |
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Rôdeur (Fin de jeu) | Rencontre des difficultés dans le contenu de fin de jeu en raison de capacités de zone inadéquates. Est surpassé par les Magiciens en dégâts, par les Assassins en potentiel de burst, et par les Guerriers en utilité. Bien que toujours agréable à jouer, ils représentent le choix le moins optimal pour le contenu sérieux de fin de jeu. |
Ceci conclut notre guide complet des classes de *Dungeon Leveling*. Pour plus de stratégies de jeu et d'informations, visitez notre section dédiée aux ressources Roblox.