Las Mejores Clases para Subir de Nivel Rápido en Mazmorras
Authore: ScarlettActualizar:Oct 16,2025
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Elegir la clase óptima en *Dungeon Leveling* depende de múltiples factores, como la progresión en el juego, el juego en solitario o en equipo, y el enfoque en PVP o PVE. Esta guía evalúa principalmente el desempeño de las clases para escenarios PVE en equipo de mitad a finales del juego, con notas ocasionales sobre su viabilidad en solitario. A continuación, se presenta nuestra ***clasificación de niveles de clases para Dungeon Leveling*** completa.
Mejor Clase para Dungeon Leveling
Esta lista de niveles categoriza las clases desde Nivel-S hasta Nivel-C basándose en su utilidad para equipos de mitad a finales del juego. Recuerda que el daño máximo no necesariamente significa la mejor clase: un Mago puede infligir el mayor daño, pero sin el apoyo adecuado de Tanques o Sanadores, tendrá dificultades para sobrevivir en incursiones. Esta evaluación se centra puramente en el rendimiento en PVE, con notas adicionales sobre la viabilidad en solitario cuando sea relevante. Los jugadores nuevos pueden sentirse libres de elegir cualquier clase que les parezca atractiva sin preocuparse por la optimización hasta alcanzar las etapas posteriores del juego.
Clases de Dungeon Leveling Nivel-S
Clase | Razón de la Clasificación | ¿Es Buena para Solitario? |
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Tanque | Una absoluta necesidad para el contenido de endgame, los Tanques sobresalen en el control de enemigos mediante provocaciones y aturdimientos. Su capacidad para absorber daño permite que los DPS y Sanadores desempeñen sus roles eficazmente. Con el equipo adecuado, como objetos de Robo de Vida, se vuelven casi inmortales mientras mantienen el control del campo de batalla. | Potencial decente en solitario tras adquirir Robo de Vida mediante agrupación estratégica de enemigos y combos de aturdimiento, aunque los Guerreros normalmente los superan en daño infligido. |
Sanador | Aunque es posible arreglárselas sin ellos al principio del juego, los Sanadores se vuelven esenciales para el contenido de mitad a finales del juego. Su capacidad para mitigar el daño inevitable y mantener a los equipos en encuentros prolongados los hace invaluables en cualquier composición de incursión seria. | No viable para juego en solitario debido a su limitado daño infligido y mecánicas de auto-sostenimiento. |
Clases de Dungeon Leveling Nivel-A
Clase | Razón de la Clasificación | ¿Es Buena para Solitario? |
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Mago | La clase principal de infligir daño, presenta alto daño base de hechizos y efectos de área devastadores. Bola de Fuego y Cadenas de Relámpago se destacan como opciones particularmente potentes que superan numéricamente a otras clases DPS. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida del apoyo del Tanque para protección. | Excelente potencial en solitario en el juego temprano debido a sus capacidades de daño explosivo. La efectividad disminuye en encuentros en solitario de endgame sin el apoyo adecuado de un tanque. |
Guerrero | Ofrece un equilibrio ideal entre el daño infligido y la supervivencia, particularmente a través de mecánicas incorporadas de Robo de Vida. Aunque su daño directo no puede igualar al de los Magos, su versatilidad para apoyar a los Tanques y proteger a los compañeros de equipo más frágiles los hace contribuyentes valiosos. | Excepcionalmente fuerte para solitario debido a sus capacidades de auto-sostenimiento, sólido daño en área (AOE) y estadísticas defensivas equilibradas. |
Clases de Dungeon Leveling Nivel-B
Clase | Razón de la Clasificación | ¿Es Buena para Solitario? |
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Asesino | La clase más dependiente de la habilidad en la lista. Aunque capaz de un daño increíble en manos expertas, su falta de sostenimiento y defensa los hace inconsistentes. El rendimiento varía dramáticamente entre jugadores promedio y excepcionales, pudiendo moverlos entre el Nivel-B y el Nivel-A. | Divertida para jugar en solitario pero requiere dominar las mecánicas. La gestión del maná se vuelve problemática en encuentros prolongados sin apoyo de pociones. |
Guerrero del Arco (Mitad de Juego) | Se desempeña adecuadamente de principios a mitad de juego con un daño constante a un solo objetivo y una seguridad relativa. Sin embargo, su falta de fuertes opciones de AOE se vuelve cada vez más problemática a medida que la dificultad del juego aumenta. | Capaz para contenido en solitario con técnicas adecuadas de kiteo, aunque la efectividad disminuye en las etapas posteriores, similar a los Magos. |
Clases de Dungeon Leveling Nivel-C
Clase | Razón de la Clasificación |
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Guerrero del Arco (Finales de Juego) | Tiene dificultades en el contenido de endgame debido a capacidades de AOE insuficientes. Es superado por los Magos en daño, por los Asesinos en potencial de daño explosivo y por los Guerreros en utilidad. Aunque sigue siendo divertido de jugar, representan la opción menos óptima para contenido serio de endgame. |
Esto concluye nuestra guía completa de clases para *Dungeon Leveling*. Para más estrategias e información del juego, visita nuestra sección dedicada de recursos de Roblox.