EA Motive и SEED готовятся представить свой прогресс в разработке "Наборов текстур" для Dead Space, Iron Man и других проектов на Конференции разработчиков игр. Этот современный подход объединяет связанные наборы текстур в единый ресурс для оптимизации обработки и создания новых текстур. Сессию проведет главный технический художник EA Мартин Палко, который детально опишет рабочий процесс создания текстур и графики.
Изображение: reddit.com
Демонстрация этой новой технологии может потенциально показать реальные игровые кадры или, по крайней мере, новые детали проекта. Учитывая, что Iron Man был анонсирован в 2022 году, а с тех пор обновлений было крайне мало, появлялись слухи об отмене проекта. Однако их участие в GDC подтверждает, что активная разработка продолжается. Конференция запланирована на 17-21 марта 2025 года.
В настоящее время известно, что игра о Тони Старке станет одиночным приключением с элементами RPG, открытым миром и будет создана на движке Unreal Engine 5. Кроме того, ожидается, что EA Motive задействует систему полета из своей предыдущей работы над Anthem.