EA Motive 與 SEED 將於遊戲開發者大會上展示他們為《絕命異次元》、《鋼鐵人》及其他作品開發「紋理集」的進展。這項當代技術將相關紋理集整合為單一資源,以簡化處理流程並生成新紋理。該場講座將由 EA 首席技術美術師 Martin Palko 主持,他將詳細說明紋理與圖形創建的工作流程。
圖片來源:reddit.com
這項新技術的演示可能會公開實際遊戲畫面,或至少揭露該專案的新細節。考慮到《鋼鐵人》自 2022 年公布後更新極少,先前曾出現專案已被取消的猜測。然而他們參與 GDC 的舉動證實了開發仍在積極進行中。這場會議預計於 2025 年 3 月 17 日至 21 日舉行。
目前已知東尼·史塔克主題遊戲將是單人遊玩體驗,具備角色扮演機制與開放世界,並採用 Unreal Engine 5 引擎開發。此外,EA Motive 預計將沿用其先前作品《冒險聖歌》中的飛行系統。