EA Motive et SEED sont prêts à présenter leurs progrès dans le développement des "Texture Sets" pour Dead Space, Iron Man et d'autres titres lors de la Game Developers Conference. Cette approche contemporaine regroupe les ensembles de textures associés en une seule ressource pour rationaliser le traitement et générer de nouvelles textures. La session sera animée par l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, qui détaillera le flux de travail de création des textures et des graphismes.
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La démonstration de cette nouvelle technologie pourrait potentiellement révéler des séquences de jeu réelles ou au moins de nouveaux détails sur le projet. Étant donné qu'Iron Man a été annoncé en 2022 avec des mises à jour minimales depuis, des spéculations sur l'annulation du projet avaient émergé. Cependant, leur participation au GDC confirme que le développement actif est en cours. La conférence est programmée du 17 au 21 mars 2025.
Actuellement, il est entendu que le jeu avec Tony Stark sera une expérience en solo intégrant des mécaniques de RPG, un monde ouvert, et sera construit avec Unreal Engine 5. De plus, EA Motive devrait tirer parti du système de vol de son précédent travail sur Anthem.