EAモーティブとSEEDは、ゲーム開発者カンファレンスにおいて、『Dead Space』や『アイアンマン』などを含むタイトルのための「テクスチャ・セット」開発の進捗を展示する予定です。この現代的な手法は、関連するテクスチャセットを単一リソースにまとめて処理を効率化し、新しいテクスチャを生成します。セッションはEAの主席テクニカルアーティスト、マーティン・パルコが率い、テクスチャとグラフィックス作成のワークフローを詳細に説明します。
画像: reddit.com
この新技術のデモンストレーションでは、実際のゲームプレイ映像、あるいは少なくともプロジェクトに関する新たな詳細が明らかになる可能性があります。『アイアンマン』は2022年に発表され、その後ほとんど更新がないことから、プロジェクト中止の憶測も浮上していました。しかし、彼らがGDCに参加することは、開発が進行中であることを確認するものです。カンファレンスは2025年3月17日から21日の予定です。
現在、トニー・スタークのゲームは、RPGメカニクスとオープンワールドを特徴とするシングルプレイヤー体験となり、Unreal Engine 5を用いて構築されると理解されています。さらに、EAモーティブは過去の作品『Anthem』における飛行システムを活用することが期待されています。