Дом >  Новости >  Издатель узнал, что геймеры «менее принимают» релизы с ошибками

Издатель узнал, что геймеры «менее принимают» релизы с ошибками

Authore: LiamОбновлять:Jan 16,2025

Paradox Interactive корректирует стратегию в соответствии с растущими ожиданиями игроков в отношении качества игры

Gamers are После серии неудач, включая отмену Life By You и провальный запуск Cities: Skylines 2, Paradox Interactive объясняет, как она использует знания, полученные от игроков, для продвижения вперед.

Paradox Interactive объясняет причины недавних отмен и переносов игр

Ожидания игроков возросли, а некоторые технические проблемы сложно решить

Gamers are Cities: Skylines 2, генеральный директор издательства Paradox Interactive Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус, прокомментировали отношение игроков к выпуску игры. Лилия рассказала Rock Paper Shotgun на недавнем пресс-дне компании, что у игроков «более высокие ожидания» и «менее уверены», что разработчики игр исправят проблемы после запуска игры.

Изучая опыт провального запуска Cities: Skylines 2 в прошлом году, издатель заявляет, что занимается более детальным решением проблем, обнаруженных в игре. Издатель также считает, что игрокам необходимо познакомиться с игрой раньше, чтобы получить отзывы, которые могут помочь в разработке. «Было бы полезно, если бы мы могли привлечь больше игроков, чтобы опробовать эту игру», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они хотели «большей открытости с игроками» перед запуском игры.

Gamers are С этой целью компания Paradox решила отложить выпуск симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. Лилья сказала: «Мы были очень уверены в великолепном игровом процессе Prison Architect 2. Но мы столкнулись с проблемами качества, а это означало, что, чтобы дать игрокам игру, которую они заслуживают, мы решили отложить выпуск из-за неспособности удовлетворить спрос». , которая недавно отменила игру-симулятор жизни Life By You, Лилия далее объяснила, что отсрочка на неопределенный срок произошла потому, что они просто «не могли поддерживать» желаемый темп.

«Так что это не та проблема, которая привела к отмене Life By You. Скорее, мы не могли поддерживать тот темп, который хотели», — объяснил он, добавив, что когда Paradox делали « Игра от вас» В ходе обзоров, пользовательского тестирования и т. д. они обнаружили, что некоторые проблемы «решить труднее, чем мы думали».

Лилья сказала, что в случае с Prison Architect 2 проблемы были в основном «техническими, а не дизайнерскими». «Это больше о том, как мы можем добиться достаточно высокого технического качества, чтобы гарантировать стабильный выпуск». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы откровенно видим, что у игроков с ограниченным бюджетом теперь есть ожидания от игр. принятие того, что ты со временем что-то исправляешь »

.

Gamers are По словам генерального директора, поскольку игровое пространство представляет собой среду, в которой «победитель получает все», игроки, скорее всего, быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Это стало особенно очевидно в последние два года. По крайней мере, это то, что мы читали в наших играх и в других играх на рынке

».

Cities: Skylines 2 был запущен в прошлом году с серьезными проблемами, которые вызвали негативную реакцию со стороны игроков, что побудило издателя и разработчика Colossal Order принести совместные извинения, а затем предложить «саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года после того, как они в конечном итоге решили, что дальнейшее развитие игры не приведет ее к стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они «на самом деле не до конца понимали» и «это полностью наша ответственность», добавил он.