Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高まる期待に応えるために戦略を調整します
『ライフ バイ ユー』のキャンセルや『シティーズ: スカイライン 2』の悲惨な発売など、一連の挫折を経て、Paradox Interactive は、プレイヤーから得た洞察を活用して前進する方法を説明しています。
Paradox Interactive が最近のゲームのキャンセルと延期の理由を説明
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です
Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。リリヤ氏は、同社の最近のメディアデーで Rock Paper Shotgun に対し、プレイヤーは「期待が高く」、ゲーム開発者がゲーム発売後に問題を修正してくれるかどうか「自信がなくなっている」と語った。
昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、パブリッシャーはゲーム内で見つかった問題にさらに詳しく対処していると述べています。また、パブリッシャーは、開発に役立つフィードバックを収集するために、プレーヤーがより早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーに試してもらうことができれば助かります」と述べ、ゲームの発売前に「プレイヤーとのオープン性をさらに高めたい」と付け加えました。
この目的のため、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。 Lilja 氏は「『Prison Architect 2』のゲームプレイは素晴らしいものであると非常に自信を持っていました。しかし、品質の問題が発生しました。つまり、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、需要に応えられなかったため、リリースを延期することにしました」と述べました。最近、ライフシミュレーションゲーム『ライフ・バイ・ユー』をキャンセルしたリリヤさんは、無期限延期の理由は単に自分たちが望んでいたペースを「維持できなかった」ためだとさらに説明した。
「つまり、『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルにつながったのと同じ種類の挑戦ではない。むしろ、我々が望んでいたペースを維持できなかったということだ」と彼は説明し、パラドックスがやっていたときはこう付け加えた。 Game by You」 レビューやユーザーテストなどを行っているうちに、いくつかの問題が「思ったよりも解決が難しい」ことが判明しました。
Lilja 氏は、Prison Architect 2 の場合、問題のほとんどは「設計上の問題ではなく、技術的な問題」であると述べました。 「それは、安定したリリースを保証するのに十分な技術的品質をどのようにして実現できるかということよりも重要です。また、予算が限られているプレイヤーがゲームに対して期待を抱いていることを率直に感じているという事実にも基づいています。より高いものでも、より低いものでも」時間をかけて物事を修正することを受け入れます。」
。CEO によると、ゲーム空間は「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性があります。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著でした。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取られたことです。
Cities: Skylines 2 は昨年発売され、重大な問題を抱えてプレイヤーからの反発を招き、パブリッシャーと開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全に理解できていない」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。