Paradox Interactive passt seine Strategie an, um den wachsenden Erwartungen der Spieler an die Spielqualität gerecht zu werden
Nach einer Reihe von Rückschlägen, darunter der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skylines 2, erklärt Paradox Interactive, wie es die Erkenntnisse der Spieler nutzt, um voranzukommen.
Paradox Interactive erklärt die Gründe für die jüngsten Spielabsagen und -verschiebungen
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Cities: Skylines 2-Herausgeber Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Lilja sagte Rock Paper Shotgun beim jüngsten Medientag des Unternehmens, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger zuversichtlich“ seien, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben würden.
Aufgrund der Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr sagt der Herausgeber, dass er die im Spiel festgestellten Probleme detaillierter angeht. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zu erhalten, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler dazu bringen könnten, es auszuprobieren“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie „eine größere Offenheit gegenüber den Spielern“ vor der Veröffentlichung des Spiels wünschten.
Zu diesem Zweck hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir waren sehr zuversichtlich, dass Prison Architect 2 ein großartiges Gameplay bietet. Da wir jedoch auf Qualitätsprobleme gestoßen sind, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung zu verschieben, da wir der Nachfrage nicht gerecht werden konnten.“ , die kürzlich das Lebenssimulationsspiel Life By You abgesagt hatte, erklärte Lilja weiter, dass die Verschiebung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen sei, dass sie einfach „nicht mit dem Tempo mithalten konnten“, das sie wollten.
„Es ist also nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat. Es lag eher daran, dass wir nicht das Tempo halten konnten, das wir wollten“, erklärte er und fügte hinzu, dass Paradox „ Game by You“ Bei Rezensionen, Benutzertests usw. stellten sie fest, dass einige Probleme „schwieriger zu lösen waren, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass es im Fall von Prison Architect 2 hauptsächlich um „technische Probleme und nicht um Designprobleme“ ging. „Es geht mehr darum, wie wir es auf eine ausreichend hohe technische Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir ehrlich gesagt sehen, dass Spieler mit knappen Budgets jetzt Erwartungen an Spiele haben. Höhere und geringere.“ Ich akzeptiere, dass du mit der Zeit Dinge in Ordnung bringst“
.Da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Umgebung handelt, ist es laut CEO wahrscheinlich, dass Spieler „die meisten Spiele“ schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Das hat sich besonders in den letzten zwei Jahren gezeigt. Zumindest haben wir das aus unseren Spielen und aus anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“