Paradox Interactive ajusta estratégia para responder às crescentes expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo
Após uma série de contratempos, incluindo o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como usa os insights obtidos dos jogadores para seguir em frente.
Paradox Interactive explica os motivos dos recentes cancelamentos e adiamentos de jogos
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Lilja disse à Rock Paper Shotgun no recente media day da empresa que os jogadores têm “expectativas mais altas” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos resolverão os problemas após o lançamento do jogo.
Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a editora diz que está abordando os problemas encontrados no jogo com mais detalhes. A editora também acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos que mais jogadores experimentassem”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles queriam “uma maior abertura com os jogadores” antes do lançamento do jogo “.
Para esse fim, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: "Estávamos muito confiantes de que Prison Architect 2 tinha uma ótima jogabilidade. Mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento devido à falta de atendimento à demanda." , que recentemente cancelou o jogo de simulação de vida Life By You, Lilja explicou ainda que o adiamento indefinido ocorreu porque eles simplesmente “não conseguiam acompanhar” o ritmo que queriam.
"Portanto, não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You. Foi mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos", explicou, acrescentando que quando o Paradox estava fazendo " Game by You" Durante análises, testes de usuários, etc., eles descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".
Lilja disse que no caso do Prison Architect 2, os problemas eram principalmente "questões técnicas, não questões de design". "É mais sobre como podemos obter uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." Ele acrescentou: "Também se baseia no fato de que vemos francamente que os jogadores com orçamentos apertados agora têm expectativas para os jogos. Maiores e menores." aceitar que você conserte as coisas ao longo do tempo ”
.De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "Isso ficou especialmente evidente nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
Cities: Skylines 2 foi lançado no ano passado com sérios problemas que resultaram em uma reação negativa dos jogadores, levando a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto e mais tarde propor uma "reunião de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.