Paradox Interactive ajusta la estrategia para responder a las crecientes expectativas de los jugadores en cuanto a la calidad del juego
Tras una serie de reveses, incluida la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica cómo utiliza los conocimientos adquiridos de los jugadores para seguir adelante.
Paradox Interactive explica los motivos de las recientes cancelaciones y aplazamientos de juegos
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
Mattias Lilja, director ejecutivo de Paradox Interactive, editor de Cities: Skylines 2, y Henrik Fahraeus, director de contenido, comentaron sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Lilja le dijo a Rock Paper Shotgun en el reciente día de prensa de la compañía que los jugadores tienen "mayores expectativas" y están "menos seguros" de que los desarrolladores del juego solucionarán los problemas después del lanzamiento del juego.
Aprendiendo de la experiencia del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, el editor dice que está abordando los problemas encontrados en el juego con más detalle. El editor también cree que los jugadores deben conocer el juego antes para recopilar comentarios que puedan ayudar con el desarrollo. "Sería útil si pudiéramos conseguir que más jugadores lo probaran", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que querían "una mayor apertura con los jugadores" antes del lanzamiento del juego ".
Con este fin, Paradox ha decidido posponer indefinidamente su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja dijo: "Estábamos muy seguros de que Prison Architect 2 tenía una gran jugabilidad. Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento debido a que no pudimos satisfacer la demanda". , quien recientemente canceló el juego de simulación de vida Life By You, Lilja explicó además que el aplazamiento indefinido se debió a que simplemente "no pudieron mantener el ritmo que querían".
"Así que no es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life By You. Fue más bien que no pudimos mantener el ritmo que queríamos", explicó, y agregó que cuando Paradox estaba haciendo " Game by You" Durante las revisiones, pruebas de usuario, etc.", descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja dijo que en el caso de Prison Architect 2, los problemas eran principalmente "cuestiones técnicas, no cuestiones de diseño". "Se trata más de cómo podemos conseguir una calidad técnica lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable". Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que los jugadores con presupuestos ajustados ahora tienen expectativas para los juegos. Más altas y menos". aceptar que arregles las cosas con el tiempo”
.Según el CEO, dado que el espacio de juego es un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente evidente en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".