Paradox Interactive ajuste sa stratégie pour répondre aux attentes croissantes des joueurs en matière de qualité de jeu
Après une série de revers dont l'annulation de Life By You et le lancement désastreux de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explique comment il utilise les informations acquises auprès des joueurs pour avancer.
Paradox Interactive explique les raisons des récentes annulations et reports de jeux
Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Cities : Skylines 2, le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lilja a déclaré à Rock Paper Shotgun lors de la récente journée médiatique de la société que les joueurs ont des « attentes plus élevées » et sont « moins confiants » dans la capacité des développeurs de jeux à résoudre les problèmes après le lancement du jeu.
Tirant les leçons de l'expérience du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, l'éditeur affirme qu'il aborde plus en détail les problèmes rencontrés dans le jeu. L'éditeur estime également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de recueillir des commentaires susceptibles de contribuer au développement. "Cela aiderait si nous pouvions inciter davantage de joueurs à l'essayer", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils souhaitaient "une plus grande ouverture avec les joueurs" avant le lancement du jeu.
À cette fin, Paradox a décidé de reporter sine die son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a déclaré : « Nous étions convaincus que Prison Architect 2 offrait un excellent gameplay. Mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que, afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie en raison de l'incapacité de répondre à la demande. » , qui a récemment annulé le jeu de simulation de vie Life By You, Lilja a en outre expliqué que le report indéfini était dû au fait qu'ils "ne pouvaient tout simplement pas suivre" le rythme qu'ils souhaitaient.
"Ce n'est donc pas le même genre de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You. C'était plutôt le fait que nous ne pouvions pas suivre le rythme que nous souhaitions", a-t-il expliqué, ajoutant que lorsque Paradox faisait " Game by You" Lors des tests, des tests utilisateurs, etc.", ils ont découvert que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".
Lilja a déclaré que dans le cas de Prison Architect 2, les problèmes étaient pour la plupart « des problèmes techniques, pas des problèmes de conception ». "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons obtenir une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." accepter que vous répariez les choses au fil du temps »
.Selon le PDG, étant donné que l'espace de jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement évident au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."