Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 플레이어의 높아진 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다
Life By You 취소, Cities: Skylines 2의 비참한 출시 등 일련의 좌절 이후 Paradox Interactive가 플레이어로부터 얻은 통찰력을 활용하여 앞으로 나아가는 방법을 설명합니다.
Paradox Interactive가 최근 게임 취소 및 연기 이유를 설명합니다
플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자 Henrik Fahraeus는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. Lilja는 회사의 최근 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun에게 플레이어는 "기대치가 더 높고" 게임 출시 후 게임 개발자가 문제를 해결할 것이라는 "자신감이 적습니다"라고 말했습니다.
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 더 자세히 해결하고 있다고 말합니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 될 수 있는 피드백을 수집하기 위해 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 이를 시험해 볼 수 있다면 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와의 더 큰 개방성"을 원한다고 덧붙였습니다.
이를 위해 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 훌륭하다고 확신했습니다. 하지만 품질 문제에 부딪혔고, 이는 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 수요를 충족하지 못하여 출시를 연기하기로 결정했다는 의미입니다."라고 말했습니다. 최근 라이프 시뮬레이션 게임 Life By You를 취소한 Lilja는 무기한 연기가 단순히 그들이 원하는 속도를 "따라갈 수 없었기 때문"이라고 설명했습니다.
"그래서 Life By You를 취소하게 된 것과 같은 종류의 도전은 아닙니다. 오히려 우리가 원하는 속도를 따라가지 못했다는 것이 더 큰 문제였습니다."라고 그는 설명하며 Paradox가 할 때 "라고 덧붙였습니다. Game by You" 검토, 사용자 테스트 등을 통해 일부 문제는 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어렵다"는 사실을 발견했습니다.
Lilja는 Prison Architect 2의 경우 문제가 대부분 "디자인 문제가 아닌 기술 문제"라고 말했습니다. "안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 충분히 높은 기술적 품질을 달성할 수 있는 방법에 대한 것이 더 중요합니다." 시간이 지남에 따라 문제를 해결하는 것을 받아들입니다”
.CEO에 따르면 게임 공간은 '승자 독식 환경'이기 때문에 플레이어는 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높습니다. 그는 "지난 2년 동안 특히 그랬습니다. 적어도 우리 게임과 시중에 나와 있는 다른 게임에서 그런 내용을 읽었습니다."라고 덧붙였습니다.