Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, посвященный различным проблемам сообщества после полного запуска игры. Отзывы пользователей Steam в течение расширенного периода доступа были смешаны, в первую очередь сославшись на проблемы с пользовательским интерфейсом, ограниченным сортом карты и предполагаемое отсутствие ожидаемых функций.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь в интервью IGN, но выразил уверенность в том, что основная фанатская база цивилизации оценит игру с большим количеством игрового времени, считая свою раннюю производительность «очень обнадеживающей».
Этот эксклюзивный патч PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) является первым из нескольких запланированных обновлений для обработки расширенного доступа. Multiplayer Cross-Play был временно отключен для оптимизации обновлений ПК, затрагивая только кроссплатформенную игру между ПК и консольными игроками; Многопользовательский мультиплеер консоли к консоли и ПК к ПК остаются незатронутыми.
Цивилизация 7 Патч 1.0.1 (Патч 2) - 10 февраля 2025 г.
Геймплей:
- Исправлено продолжительность возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят в дружелюбные независимые державы во время возрастных переходов вместо исчезновения. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Решенные несоответствия в военно -морском бою: военно -морские единицы теперь используют правильные значения сил боя, получают взаимный ущерб и последовательно перемещаются к атакующей плите после победы.
- Завершение вехи устаревшего пути больше не дает современного возраста.
- Города автоматически возвращаются к росту, когда выбранная ими фокус становится неприемлемым (например, уменьшение численности населения).
- «Будущий гражданский» в настоящее время повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторные выборы.
- Исправлена проблема, где бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания.
- Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных через воду, строительными портами, при условии, что капитал имеет порт или железнодорожное соединение с урегулированием порта.
- Улучшенное управление кризисом лояльности в возрасте древности, позволяя покупать виллу в затронутых городах.
ai:
- Уменьшенные предложения ИИ высоких городов во время мирных сделок.
- Снижение военных деклараций ИИ в начале современной эпохи.
- ИИ теперь более активно рассматривает идеологию, прежде чем объявлять войну или предлагать мир.
- Скорректированные военные желания ИИ и мировые желания, основанные на идеологическом выравнивании.
камера:
- Решенная проблема с нативным разрешением, заставляющая камеру неправильно фокусироваться на минимуме.
UI:
- временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
- Исправлено вопрос об открытии меню урегулирования при щелчке баннера, не являющегося игроком.
- Исправленные иконы отсутствующего урожая при преобразовании городов в города.
- Фиксированное отсечение текста на экране глобальной доходности.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Удалил ошибочный покупаемый статус городских проектов.
- Приоритет отображает нынешнюю религию в вкладках «Сборник верований».
- Исправлены постоянные бары здоровья района после исцеления.
- Решенные портреты пропавшего лидера после изменений отношений.
- Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов в рамках возраста.
- Исправлена проблема с цветом фона по умолчанию на вкладке Player Support.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальных единиц и строительства значков на экране загрузки.
Для получения дополнительной помощи, покоряя мир, изучите наши руководства по достижению всех типов побед CIV 7, понимание изменений для игроков Civ 6, избегание важных ошибок и навигации типов карт и настройки сложности.